【升級 7nm、旗艦級 10GB 繪圖記憶體起步?!】 疑似 NVIDIA RTX3080、RTX3070 核心規格曝光
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憑藉 AMD 大大力的推動,7nm 工藝的 CPU、GPU 在 2019 年大爆發,作為繪圖晶片龍頭的 NVIDIA 雖然曾表態自家使用的 12nm 工藝成熟,可以帶來更低成本、更低耗能及更好性能,但單靠 12nm 繼續撐場並非一個好的辦法,NVIDIA 亦要跟進下一代製造工藝,最新各方的消息都指 NVIDIA 將會在 3 月份的 GTC 2020 大會上發佈新的 Ampere GPU 架構及繪圖卡,Ampere 系列 GPU 將具備 10GB 及 20GB 的繪圖記憶體配置,同時兩款之前未曾見過的「GA103」、「GA104 」新的繪圖核心亦齊齊曝光。

除了已知會升級 7nm 工藝之外,基本上 NVIDIA Ampere GPU 架構相關的消息一直都非常神秘,近日有根據外媒就爆出了「GA103」、「GA104 」這兩個新的核心代號,將會隸屬於 Ampere GPU 家族的高階產品線,傳聞中「GA103」、「GA104 」的規格如下。

NVIDIA Ampere GA103 繪圖核心 ( 疑似 RTX3080 ) :
【AMD:Intel 你今次仲唔死?!】 挖角成功!! 前 Intel FPGA 負責人加入 AMD
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AMD 在 1 月 17 日公佈了多項公司內郭的人事升遷及新人任命,細心留意其中的一部份就會發現,AMD 竟然成功將前 Intel 資深副總裁、FPGA 事業部負責人 Dan McNamara 收歸旗下,Dan McNamara 將會擔任 AMD 高級副總裁兼伺服器業務部總經理,專門負責 AMD 伺服器 EPYC 處理器的產品線及數據中心業務,希望 Dan McNamara 在伺服器產品上多年的經驗,能幫助 AMD 把 EPYC 伺服器處理器業務提升到一個全新的高度。

Dan McNamara 於 2015 年伴隨收購 Altera 加入 Intel,由 2013 年到 2015 年一直擔任擔任 Altera 嵌入式部門的副總裁,同時還曾領導銷售、業務開發和系統工程團隊,負責推動 Altera 的產品在嵌入式市場、網絡基礎設施及雲端運算領域的發展。

在 Intel 在職期間,Dan McNamara 領導 PSG 部門在 2018 年收購了 eASIC,進一步擴展了 FPGA 和可編程設備的產品組合。Dan McNamara 在半導體和企業經營方面有著豐富的專業知識,擁有持續積累的工程執行經驗,曾成功在數據中心市場帶動增長,此次加入 AMD 之後,將會主要負責數據中心業務。
【預測產能不足問題今年內都搞唔掂!!】 Intel CPU 供應短缺蔓延到所有市場
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Intel 14nm 製程產能不足導致 CPU 嚴重缺貨始於 2018 年第三季度,基本上問題已經持續了一年多,雖然官方承諾會改進及提升晶圓產能,而在去年第三季度的時候的確有出現過緩解,不過看來問題仍未完全解決,不止高階型號,嚴重缺貨已一路蔓延到幾乎所有的市場,台灣媒體 DigiTimes 最新的消息更指,預計 Intel CPU 供應短缺的問題將持續到 2020 年末,比原本預計再延遲多半年。

就 Intel 14nm 製程產能不足導致 CPU 嚴重缺貨的問題,官方一直表示這是由於數據中心市場需求超過預期所致,但是這一個原因解釋不了為何能缺貨這麼久。更合理的解釋是由於這兩年來 Intel 不得不增加 CPU 核心數,使得處理器的核心面積增大了,在同樣的晶圓產能下,產出的多核處理器越多,總數自然就會越少,尤其是 2018 年 Intel 還獨家獲得了 Apple 4G 基帶訂單,14nm XMM7660 晶片亦會佔用到不少的 CPU 生產線。

究竟 CPU 供應短缺如何解決、何時解決等等的問題,Intel 其實已作出多次回應,例如已額外增加了 15 億美元的資本支出用於提升 14nm 產能、擴建美國俄勒岡州以及以色列、愛爾蘭的晶圓廠產能,優先保證生產 Xeon、Core 等中高階、伺服器 CPU 等的解決方法,去年 11 月更因問題已困擾整個業界,Intel 罕見地發公開信就缺貨問題向合作夥伴與客戶鄭重道歉,但真正能夠解決問題的時間點,就一直沒有提及。
【XBOX、PS5 新機配置升級掀起搶硬件大戰?!】 預警!! 記憶體、SSD 加價潮快要來了
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在未踏入 2020 年,已有不少的消息指出 DRAM、NAND Flash 將會漲價,日前再有產業鏈透露,隨著 PS5、新 Xbox 遊戲機即將上市,下半年記憶體及 SSD 需求將會增加,預計將會掀起硬件的搶購潮,看來記憶體、SSD 快要加價了。

據 DRAMeXchange 的報告指出,SONY 與 Microsoft 兩大遊戲機廠商之前已不約而同披露 PS5 與 Xbox Series X 的上市計劃,將在 2020 年聖誕檔期上市,從 GPU 來看,兩者的新遊戲主機均採用 AMD 的解決方案,細節雖略有不同,但預計都會支援高解像度並加入光線追蹤技術,整體架構與 PC 相近,故在遊戲的開發甚至跨平台移植都將更容易。

而為了應對更出色的畫面表現,PS5 與 Xbox Series X 兩款新機都將採用目前最先進的 GDDR6 記憶體,當中 SONY PS5 的記憶體高達16GB,而 Xbox Series X 因為規格不同,將採用 16GB 與 12GB 二種記憶體。SONY 與 Microsoft 預計會從年中之後進入超級採購週期,加上 NVIDIA 亦會在今年下半年正式銷售代號為 Ampere 的新一代 GPU,預料將會掀起一波 GDDR6 的搶貨大戰。
【傑出的一手】5600 XT 時脈再提升 發佈前四天  時脈提升至 1750MHz Boost
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AMD 在過去 Radeon RX 5700 / 5500 系列發佈前,都試過在售價、規格上故弄玄虛,這次 Radeon RX 5600 XT 發佈亦不例外,原來 AMD 在時脈、TDP規格上留有一手,據台灣繪圖卡廠商表示,AMD 昨日提供了最新的 vBIOS 版本,Game Clock 與 Boost Clock 時脈規格被大幅提升,性能可直迫 GeForce RTX 2060,但 NVIDIA 亦立即反撃將 RTX 2060 降價還撃,戰況相當激烈。

先看看 AMD 之前公佈的規格資料,「Radeon RX 5600 XT」內建 36 個 CU、擁有 2304 個 SP 串流處理器,配備 6GB 的 12 Gbps GDDR6 記憶體、192bit 記憶體介面, Game Clock 遊戲時脈為 1375MHz、Boost Clock 時脈最高可達 1560MHz,TDP 功耗為 150W。

不過,AMD 已預計到 NVIDIA 會作出反擊,原來 Radeon RX 5600 XT 時脈被故意調低,今日 AMD 向廠方推送最新的 vBIOS 檔案,更新後 Performance vBIOS 的 Game Clock 被提升至 1615MHz、Boost Clock 最高可提升到 1750MHz,同時 TGP 亦被調升至 160W。