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在今年的 CES 2020 大會上,「蘇媽」為我們帶來了全新的 Ryzen 7 4800H 移動標壓版 APU 處理器,採用 8 核心、16 線程設計,AMD 官方的實測 Ryzen 7 4800H 不僅超過了同屬移動版的 Core i7-9750H 39%,甚至可以達到桌面級處理器的性能,最新在 3DMark 數據庫亦出現了 Time Spy 的 CPU 跑分,得分竟然比 Core i7-9700K 還要高。AMD 為高性能遊戲平台而設的全新真正標壓版「Ryzen 7 4800H」 APU,採用 7nm 工藝 Zen 2 架構、8 核心 16 線程設計,基礎時脈為 2.9GHz,Boost 加速時脈最高可達 4.2GHz,TDP 為 45W,能為玩家及創作者帶來了可媲美桌面級平台的強悍性能。
「蘇媽」在 CES 2020 大會上曾表示 Ryzen 7 4800H 可以達到桌面級處理器的性能,看來 Twitter@Tum_APISAK 最新的爆料就驗證了「蘇媽無吹水」,Tum_APISAK 給出的 3DMark Time SPY CPU Score 成績中,4800H 得分為 8350 分,明顯比 95W 桌面版 Core i7-9700K 的 8200 多分略高,雖然成績低於 AMD PPT 給出的 7%,但 4800H 的確是比 i7-9700K 高分。
自進入了 2020 年後關於 Intel 十代 Core 處理器的消息越來越多,雖然在過去一段時間已有多款十代 Core ES 版 Comet Lake-S 處理器曝光,但時脈、效能都不高,而且更傳出新 U 因 TDP 太高及不穩定隨時都會有 Boom 的可能,所以 Intel 只好再加以調整一下處理器才可以推出市場,至於匹配十代 Core 處理器主機板的消息更是少得可憐,最新有一則重磅消息指,Intel 原本在 LGA1200 平台上是打算支援 PCIe 4.0,卻因代號「Comet Lake」的十代 Core 處理器在實現 PCIe 4.0 上遇到了問題,被迫放棄 PCIe 4.0 只能支援 PCIe 3.0。AMD 在去年發佈了 X570 主機板晶片之後,PCIe 4.0 這一功能就降臨到了消費級平台,隨著 Ryzen 3000 系列 CPU 越來越普及,不少用家亦已體驗到 PCIe 4.0 技術的優勢,要知道 PCIe 4.0 技術下的頻寬將會是 PCIe 3.0 的兩倍,除了傳輸速度提升之外,在其他領域用途還是非常大。
不過,AMD 率先推出 Ryzen 3000 系列 CPU 及晶片組支援 PCIe 4.0 技術之後,Intel 卻表示不感興趣,多次發佈宣稱「PCIe 4.0 技術無用論」的新聞,還推一系列測試數據宣傳 PCIe 4.0 及 PCIe 3.0 在遊戲方面並沒多大優勢。
2020-01-22
對 Intel 而言 2020 年將充滿挑戰,第一個挑戰就是將會推出首款採用 Xe GPU 的獨立繪圖卡,第二個挑戰就是如何解決 14nm 處理器供給吃緊的問題,而第三個挑戰就是全線佈局 AI 戰場、重組事業群及購併擴張版圖,第四個挑戰就是要防範對手 AMD 在 PC 市場繼續搶攻,多個要面臨的挑戰中,除了最迫切要解決處理器缺貨的問題之外,AMD 搶吃 Intel CPU 市佔,最新 DigiTimes 的報導指 Intel 的處理器產品或會在今年下半年「減價」,以抵禦 AMD 即將推出 Zen 3 處理器的衝擊。事實上,Intel 在前幾天發佈了 PCN 產品變更通知,宣佈第二代 Xeon Scalable M 系列全部停產,包括了 28 核心 Platinum 8280M /8276M、24 核心 Platinum 8260M、18 核心 Glod 6240M、22 核心 Glod 6238M、10 核心 Glod 5215M 合共 6 款型號,另外,L系列同時降價到 M 系列的檔次,降幅從 27% 到 54% 不等,其中旗艦級 Platinum 8280L 由原本 17906 美元降至 13012 美元,最低階的 Gold 5215L 則由 9119 美元降至 4224 美元。不過,以上型號全部都屬於伺服器級數,一般 PC 玩家都未能受惠。
為了捍衛在 PC 處理器市場的主導地位,防範 AMD Zen 3 處理器在推出市場後的搶攻,DigiTimes 最新的消息指出,在 2020 年下半年 Intel CPU 產品或會大幅降價,預計降價包括兩方面,首先第 10 代 Core 處理器的上市價不會高,另一方面存量處理器將會削價走貨。
在去年 11 月 SemiAccurate 曾經刊出了一篇獨家消息,指出 Intel 或會進行公司重組並在 2020 年第一季度將會裁減數據中心部門員,而在上週五 SemiAccurate、AnandTech 及《波特蘭商業日報》再有報告提到,Intel 計劃裁走數據中心部門的部份員工,作為該部門重大重組的一部分,可能會使數據中心部門流失 25% 至 33% 的員工。最近幾個月,Intel 進行了許多收購業務,旨在增強其數據中心的技術功能,其中包括最近以 20 億美元收購以色列人工智能初創公司 Habana Labs,這家公司生產用於 AI 工作負載的專用圖形處理單元。在去年年底,數據中心集團的執行副總裁兼總經理 Navin Shenoy 成為數據平台集團的執行副總裁兼總經理,這是一個新成立的部門,隸屬於數據中心集團,負責伺服器、儲存、人工智能、物聯網及 FPGA 等領域。
隨著傳統 PC 市場趨於成熟,其他以數據為主的機遇不斷湧現,所有這些數據都必須加以處理、儲存及具移動性,而 Intel 當然希望成為這方面的核心,所以過去幾年一直圍繞這些新的數據需求轉變公司的定位策略及尋求新的機遇,在 CES 2020 大會上 Intel 首席執行長 Bob Swan 亦有強調了這一點,早前更透露公司正在擴展到 CPU 市場以外,專注於為 AI 及自動駕駛汽車等應用程式提供專用晶片,以及為數據密集型工作負載提供其他專用硬件。
在 GPU 產品市場中,以往的競爭都會著重於繪圖卡的效能上,不過自 NVIDIA 在 2018 年把 Ray Tracing 技術引入到旗下的高階繪圖卡之後,「能夠支援 Ray Tracing 光線追蹤」亦成為玩家會考慮的因素之一,除了 AMD 計劃會在第二代的 RDNA 2 架構中加入 Ray Tracing 之外,其實 Intel 亦有積極研發相關的技術,目前,Xe 架構 GPU 是否支援光線追蹤還不確定,不過 Intel 其實曾表示 CPU 照樣可以行到光線追蹤。在去年的 2019 SIGGRAPH 大會上,Intel 首席架構師兼架構、軟件與圖形部門高級副總裁 Raja M. Koduri 曾預告將會發佈 OSPRay v2.0 開源、可擴展的光線追踪引擎,有外媒在日前發現,Intel 已經發佈了 OSPRay v2.0 版 引擎,並進行了各種改進。
Intel OSPRay v2.0 是一個開源、可擴展的光線追踪引擎,基於 Apache 2.0 開源、用於 CPU 渲染,支援環境光遮擋、陰影,使用基於物理材質的全局照明和體積渲染,並且可以在大型分佈式記憶體系統上運行。v2.0 版本的 OSPRay 系列是一個重大版本升級,新增了多項新功能,包括:升級 Embree 光線追蹤核心、融入Open Image Denoise v1.0 及 Open Volume Kernel Library,適用於立體渲染,大幅提升了光線追蹤渲染的性能及功能。