【Microsoft 再迎勁敵!!】Win 10 地位不保鳥?! 國產統一操作系統 UOS 全面適配國產 CPU
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在中美貿易摩擦以及美國對華為禁售打壓、Google 對華為中止合作、Microsoft 下架華為筆記本等等的事件,國內居安思危意識也迅速從硬件領域擴展到軟件領域,在過往,國產系統一直以自己的方式努力,冀盼有朝一日能打敗“外來和尚”,讓 3C 真正有顆“中國芯”及“中國自家軟、硬件”,最近又一款作業系統曝光,這款 UOS 國產操作系統已經上線,表明已經支援 4 種架構、六種內地品牌的 CPU,並全面適配龍芯桌面電腦、伺服務器。

基本上,目前大部份的電腦系統不是 Windows 就是 MacOS ,一直都是美國產品,所以國內一些廠商聯合起來打算開發一個自主的國產系統,用來“替代”這些外國產品。

根據介紹,UOS ( Unity Operating System ) 統一作業系統是由多家國內作業系統核心企業自願發起,成員包括中國電子集團(CEC)、武漢深之度科技有限公司、南京誠邁科技、中興新支點,並在武漢、南京、北京等地組織了數百人的研發團隊開始研發工作,說白了就是整合資源,打造趨於統一的作業系統。
【主流規格,出色效能,優異 1080p 遊戲體驗】 ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC
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根據 ASRock 的官方消息,即將在旗下的「Phantom Gaming」產品線加入一位新成員「Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC」繪圖卡,配備 AMD 第二代 7nm Radeon RX 5500 XT GPU、8GB 128-bit GDDR6 記憶體、支援 PCI Express 4.0 傳輸,,加上全新 Phantom Gaming 外型風格的雙風扇設計、亮麗的 Polychrome SYNC 燈效同步效果,以及時尚金屬背板等獨特設計,為玩家帶來優異的 1080p 遊戲效能體驗,是主流位階產品間不可多得的優秀選擇。

ASRock「Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC」繪圖卡採用了 AMD 的最新 7nm 製程 Radeon RX 5500 XT 繪圖引擎,其 GPU 基礎時脈為 1685MHz、遊戲時脈為 1737MHz、Boost 時脈最高可達 1845MHz,比公版 Radeon RX 5500 XT 默認時脈更高;同時具備總容量高達 8GB、128-bit 頻寬的 GDDR6 記憶體,以及支援最新 PCI Express 4.0 總線標準,這些最新的主流等級規格讓「Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC」具備出色的 1080p 遊戲效能體驗。

「Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC」採用雙槽的雙風扇散熱設計,在散熱能力與體積之間取得最佳的平衡。亮麗的 ARGB 燈效與酷炫的外觀設計,搭配同樣支援 Polychrome SYNC 功能的 Phantom Gaming 系列主機板,讓玩家建構更具整體感的燈效系統,加上時尚金屬背板則使繪圖卡整體更美觀、酷冷與強固。
【唔止有硬件光追,仲加入 VRS 可變著色率!!】 AMD 下代 7nm EUV“RDNA 2”新卡大升級
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Microsoft 在日前正式公佈了下代 Xbox Series X 遊戲主機,不過重點除了關於遊戲主機的資料外,硬件亦是大家關心的一部份,因為從中我們就可以進一步了解 AMD 繪圖卡的新方向,據 Microsoft 透露的消息,AMD 下代 GPU 將會大升級,硬件光線追蹤、VRS 可變著色率都齊齊到位。

就目前新推出的 N 卡及 A 卡來看,NVIDIA Turing 家族家族繪圖卡的最大特色就是支援硬件光追,而 AMD 方面之前說要到下代架構才會支援部分硬件光追,不過與 NVIDIA 的硬件光追不同,AMD 未來也不會把光線追蹤完全硬件化,而是與軟件方案、雲端運計算結合。

不出意外,Microsoft 新 Xbox Series X 用的 GPU 就是 AMD 路線圖上的 7nm+ RDNA2,也就是現在 RX 5000 系列用的 RDNA 架構的繼任者。
【輝煌再現】30 年內 x86 行業中首次領先!! AMD:發夢都無想到工藝上能夠領先 Intel
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隨著 AMD 與 Intel 之間的“訊息戰”愈演愈烈,雙方在過去的幾次會議中都做出了重要的演講。外媒表示,AMD 處理器在工藝上領先於Intel,這是30年裡x86行業中的首次。

最近 AMD 的股價是 42 美元,非常接近 2000 年 6 月互聯網泡沫破裂前的歷史最高 47.5 美元,毫無疑問 AMD 已經在某種程度上恢復了原本的輝煌。以下是 AMD 數據中心集團高級副總裁 Forrest Norrod 在巴克萊的演示文稿的轉錄:

「在一些低線程數或單線程應用中,我們曾有一些不足之處。有了“Rome”處理器後,我們不僅使吞吐量增加了一倍,甚至超過了一倍,每個插槽的核心數量上都是上一代的兩倍,與 Intel 的當代產品相比更是增加了一倍多。」
【PS5 及 Xbox 新遊戲機 CPU 齊齊升級!!】 8 核心處理器將成為遊戲標配了
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在明年 SONY、Microsoft 都會推出新一代主機平台 PS5 及 Xbox Series X 兩款次世代遊戲主機已經不是甚麼秘密,而新一代的遊戲主機實際上跟當前的 PC 電腦的趨勢一樣,將會帶來更強大的 GPU 、更大的記憶體容量、更高時脈速度,而且會全面放棄 HDD 轉向 SSD,最重要的當然是 CPU 亦將進行大升級,將會升級 AMD 新一代 8 核心 CPU,有助於應付目前越來越複雜的遊戲需求。

近年遊戲 PC 的處理器不斷提升,由原本4 核心「已經夠用」,到 6 核心甚至今年主流的 8 核心,時脈亦由 4.0GHz 一路狂奔到 5.0GHz,多核心、高時脈正是最適合 PC 遊戲的組合。

8 核心處理器對遊戲到底有多重要呢?在這個問題上Intel首席性能策略師 Ryan Shrout 不久前發了一篇文章介紹處理器的遊戲性能與 CPU 核心數的關係,分別研究了 4 核心、6 核心、8核心、12 核心及16 核心 CPU 與遊戲性能的對應關係。