【市場需要高階 CPU,正努力轉型中?!】 AMD:我們已不再是低階供應商
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AMD 公佈了第三季財報,AMD 第三季度營收為 18.0 億美元,比去年同期的 16.5 億美元增長 9%,實現了自 2005 年以來最高的總季度收益,也是自 2011 年以來桌面 PC 處理器最高的季度收益。有行業分析師表示,AMD 利潤和營收之所以大幅上漲,主要還是處理器銷量持續上漲,有些國家和地區甚至超越了 Intel。

在公佈財報的同時,AMD CEO Dr. Lisa Su 亦出席了第三季財報電話會議,針對目前對手 Intel 處理器出現嚴重短缺的問題,有投資者詢問「蘇媽」是否會介入低階個人電腦市場,她表示“這已不是該行業的重要驅動因素”。

就公司未來的發展方向,「蘇媽」提到目前客戶需要的是高階產品,在桌面級主要著重供應 Ryzen 7 及 Ryzen 9 系列處理器,而在伺服器 Epyc 系列處理器業務中,AMD 也推出了高利潤產品,特別是 48 核心及和 64 核心的產品
【DDR4 記憶體至少捱多一年!!】 AMD、Intel 平台最快 2021 年支援 DDR5
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DDR4 記憶體已經在市面上好幾年了,如果要進一步提升記憶體頻寬,目前的 DDR4 技術就顯然不夠看了,所以很多玩家對 DDR4 都沒甚麼感覺了,開始期待 DDR5 快點推出,相比 DDR4,DDR5 單條記憶體容量可能提升至 64-128GB,速度由 3200MHz 起跳,最高可到 DDR5 6400MHz,這對於 PC 硬件行業來講,無疑是一次較大的變革,不過 DDR5 的進展沒有想像的那麼快,最終規範要到 2020 年才能完成,即使在下年各大儲存晶片廠商會量產 DDR5 記憶體,但真正普及至少要多等兩、三年,即代表「DDR4 記憶體至少捱多一年!!」

DDR5 是新一代記憶體標準,相關規範已在 2018 年正式公佈,與上一代的 DRAM 技術相比,新型 JEDEC DDR5 在提升功率效率方面進行了升級。根據計劃,DDR5 將提供兩倍於 DDR4 的頻寬及密度,同時還改善了訊道的效率。

DDR5 的目標是將記憶體頻寬在 DDR4 基礎上翻倍,速率 3200Mbps 起,最高可達 6400Mbp,將會獲得 60% 的速度提升,可以每秒傳輸11部全高清電影,電壓則從 1.2V 降至 1.1V,功耗減少 30%。
【踏入倒數階段,CES 2020 大會發佈?!】 升級 7nm !! AMD 全新 Renoir APU 跑分首曝
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之前的消息指,在明年第一季 AMD 將會推出 Ryzen 系列新一代移動 APU,處理器家族代號 Renoir,並會正式升級到 Zen 2 架構,即 7nm CPU+12nm I/O 集成化設計,隨著 Renoir APU 的上市時間越來越近,就會開始有不同的消息及跑分曝光,最新在就有聲稱是即將推出的 AMD Renoir APU 的 3DMark 11 基準測試結果。

根據稍早前的消息,Ryzen 系列新一代移動 APU 的 CPU 架構會從 Zen+ 升級到 Zen 2,所以很大概率會和現在的 Zen 2 架構處理器一樣採用多芯片 MCM 封裝,而 GPU 部分暫時不清楚會使用 Vega 架構還是新的 Navi 架構,可以確認的是它的記憶體控制器會有所改動,使其可支援 LPDDR4X-4266 記憶體,同時將會有面向桌面和筆記本的不同版本 APU,分別採用 AM4、FP6 封裝接口。

在最新曝光的 3DMark 11 基準測試結果出現了三種 CPU 設備,在第一個設備中,Renoir APU 提供了 1.7GHz 的基礎時脈,搭配的 iGPU 集成圖形處理單元的就顯示為 1.5GHz 的基礎時脈,Performance 得分為 3547 分。
【加入 ReShade、畫面銳化、超低延遲模式!!】 NVIDIA 發佈新 v441.08 Game Ready 驅動程式
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為配合全新的 GeForce GTX 1660 Super 及 GeForce GTX 1650 Super 繪圖卡,NVIDIA 同步釋出最新版 Game Ready 驅動程式,全新的 v441.08 Game Ready 驅動程式除了正式支援 GTX 1660 Super 及 GTX 1650 Super 新卡,同時帶來了三個方面的遊戲特性重磅升級,為數百款 3A 級遊戲大作提供上市前的支援,並新增 4 款功能包括 ReShade、NVIDIA 超低延遲模式 (NVIDIA Ultra Low Latency; NULL)、改良版客製化影像銳化功能與 Turing 編碼器。

ReShade 藉由其活躍的改裝社群創造出多款 PC 遊戲的後製著色器,去年已累積超過 3 百萬的下載次數。在最新釋出的 Game Ready 驅動程式與 GeForce Experience 更新內容中,GeForce 玩家能嘗試數百種 ReShade 濾鏡,並能透過 NVIDIA Freestyle 或 Ansel 輕易套用到最喜愛的遊戲。

在 v441.08 Game Ready 驅動程式中 NVIDIA 直接整合了 ReShade,玩家將需要的濾鏡文件放到 Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel 目錄下即可在 GeForce Experience 提供的 Freestyle 及 Ansel 功能中啟用 ReShade 濾鏡。
【阻擋 1660 SUPER 搶攻主流級市場?!】 AMD 急急出招!! RX590 減到低於 200 美元
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NVIDIA 最新發佈了 GTX 1660 SUPER 繪圖卡,由於升級了 GDDR6 記憶體,GTX 1660 Super 繪圖卡的性能幾乎追上了 GTX 1660 Ti,加上定價性價比大增,全力搶攻主流級市場。眼見 NVIDIA 發力搶攻,AMD 當然亦不會放任,在未推出同級的新卡產品之前,率先使出一招 Radeon RX 590 繪圖卡減價戰略,由原本起步價的 279 美元減至低於 200 美元。

儘管 Radeon RX 590 已經出了一年多了,但它仍然可以與 GTX 1660 SUPER 相媲美,Radeon RX 590 目前仍然是 AMD 最佳的主流級中階繪圖卡產品,基於 Polaris 繪圖架構,擁有 2,304 個流處理器、144 個紋理單元、32 個 ROPs 單元,核心時脈為 1,469MHz、Boost 時脈為 1,545MHz。

記憶體方面,Radeon RX 590 擁有 GDDR5 繪圖記憶體,支援 256Bit 記憶體介面,總容量合共 8GB,傳輸時脈高達 8Gbps ,提供高達 256GB/s 記憶體總頻寬,在 1080p 遊戲中表現良好,也能應對一部分 1440p 的遊戲。性能方面,Radeon RX 590 介乎於 GTX 1660 和 GTX 1660 SUPER 之間。