流動處理器功耗最低僅為4.5W - 15W Intel 正式發佈Kabylake 處理器
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Intel 30 日正式發佈 Core 第 7 代 KabyLake 處理器,以先進的 14nm+ 工藝製程製造,將時脈及功耗優化,為新一代旗艦級處理器。另外,配備 KabyLake 處理器的行動電腦及多合一電腦亦將於 9 月底陸續公佈。

Intel 最新的第 7 代處理器的開發代號為「 KabyLake 」,採用 14nm+ 工藝製程打造,時脈優化效能提升,以上代 i7-6500U 對比最新的 i7-7500U ,同樣為 2 核 4 線程及 15W TPD ,但時脈由 3.1GHz 升至 3.5GHz ,提升 12% 效能,而實際應用如網頁效能則上升 19% 。

另外,圖像處理方面亦大幅強化,第 7 代處理器支援 4K HEVC 10bit decode/encode 及 VP9 decode ,並全面優化 VR 及 360 度全景視頻及 4K 視頻,總體來說, 3D 圖像處理效能提供 3.5 倍。
M.2 Type 2280 介面、 PCIe 3.0 NVMe Intel 於台灣率先推出 SSD 600P
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Intel 日前於台灣地區發佈最新 SSD 600P ﹐以採用 PCIe NVMe 技術為賣點,效能大幅提升, Intel 率先將其引入大眾化市場,早著先機向加強個人市場佔有率。

Intel SSD 600P 採用 M.2 Type 2280 介面規格,控制器支援 PCIe 3.0 NVMe 規範,提供 128 、 256GB 及 512GB 等容量,以 512GB 為例,其循序讀取 (MB/s) 為 1775 、循序寫入 (MB/s) 為 560 、隨機讀取 (IOPS) 為 128,500 、隨機寫入 (IOPS) 為 128,000 。

據了解, Intel SSD 600P 128GB 、 256GB 及 512GB 的參考市場價格分別為 NTD 1,990 (HK$487) 、 NTD 2,990 (HK$732) 及 NTD 5,290(HK$1,294) 。
14+nm 工藝製程 時脈提升及GPU強化 市場預計 Intel Kabylake 處理器10月面世
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步入 14nm 至 10nm 工藝制程,研發過程遇到更大挑戰, Intel 早前宣佈放棄多年使用的「 Tick-Tock 」矽與微架構發展戰略,轉以「製程 > 架構 > 優化」三個步驟構成處理器開發週期,令 Kaby Lake 第 7 代 Core Kabylake 處理器仍採用 14nm 制程打造,近日市場釋出更多關於 Kabylake 處理器規格,並預料最早可於 10 月左右面世。

近三代的處理器包括 Broadwell 、 Skylake 及 Kabylake 處理器均採用 14nm 工藝打造,但製程分為 14nm 及 14+nm 工藝,新處理器採用後者優化版打造,效能及功耗當然大有不同。 Kabylake 處理器沿用 Skylake 規劃,首波先推 i5 及 i7 系列桌上型產品, TPD 不變,同樣以 35W/65W/95W 劃分,以 65W 為主流。
將為ARM及LG 代工生產10nm處理器 Intel 宣佈加快客製化晶圓代工腳步
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Intel 於 IDF 大會上宣佈進一步加強客製化晶圓代工市場,即將為 ARM 、 LG 及 Spreadtrum 等進行 10nm/14nm 晶圓代工,進一步鞏固處理器晶片皇者地位。

Intel 技術與製造事業群副總裁暨英特爾客製化晶圓代工共同總經理 Zane Ball 表示,旗下 10nm 晶圓代工將納入 ARM 架構, LG 亦將採用 10nm 製程生產新一代手機晶片,而 Spreadtrum 則會採用 14nm 製程,對多間晶圓廠商構成壓力。

雖然 Intel 宣佈大步進入客製化晶圓代工市場,但 10nm/14nm 產能仍主力投放於旗下的處理器晶片上,而代工則主要針對先進製程的晶圓製造及完整的後段封測等製程上。
融合RealSense 鏡頭提供MR效果 Intel 公佈 Project Alloy 無線裝置
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VR 、 AR 、 MR 近年成為科技熱話,早前各大廠商紛紛推出相關裝置,科技巨擘 Intel 當然不會落後,日前宣佈旗下 Project Alloy 計劃啟動,首次亮相的 VR 裝置吸引市場關注,其採用獨立系統,無需連接電腦或手機亦能運作。

Intel 最新公佈的 Project Alloy 是一款 MR 頭戴式裝置,其混合 VR 及 AR 技術將用家體提昇至另一個層面,因內建獨立系統,將處理器、 GPU 、電池及多組傳感器,並加入 Intel RealSense 技術,令用家能真正將虛擬及現實連結。

一般 VR 裝置以全罩式設計,以光學原理於用家眼前播放全景影像,並配合感應器令畫面跟用家互動,而 AR 則以鏡頭等攝具將現實現景加上虛擬影像作互動,是次的 Project Alloy 則加入 Intel RealSense 鏡頭於裝置前端,將眼前景物虛擬化。