79
多模式遊玩功能 內建NVIDIA特制晶片 任天堂新概念主機 Nintendo Switch Nintendo 經典遊戲主機生產商近日發佈新遊戲主機 - Nintendo Switch ,其設計可讓用家於家庭遊戲主機於大電視使用,或變成手提遊戲機隨時遊玩,任何時候以不同方式投入遊戲世界。另一方面, Switch 內建由 NVIDIA 客製化的 Terga 處理器,圖像處理能力獲得優化,令 Switch 更值得玩家期待。

Nintendo Switch 新世代遊戲機集多功能於一身,多個型態讓用家於不同場合遊玩, Switch 由多個部份組成,包括:主機 (Switch Console) 、兩側獨立手制 (Joy-Con) 、座枱底座 (Switch Dock) 等。主機部份提供獨立運算系統,其內建 NVIDIA 客製化 Tegra 處理器 ( 下文詳述 ) ,約 7-8 吋屏幕,兩側可接入 Joy-Con 作操控,成為傳統手提遊戲機,而兩組 Joy-Con 更可配合特定遊戲變成兩個獨立手制供兩人同玩。

Switch 支援連線功能,將兩部 Switch 連線進行遊戲,最多可讓四人同時遊戲,樂趣更高。同時,玩家亦可將 Switch 主機直接插入 Dock 內,於大屏幕顯示器上繼續進行遊戲。另外, Switch 採用 Game Card 式置入遊戲,尚未確認能否以網上遊戲方式下載使用,但官方已確認不兼容以往遊戲主機卡帶。 Nintendo Switch 將於 2017 年 3 月正式推出。
採用 GP106-300 繪圖核心 GALAX GeForce GTX 1060 3GB OC GALAX 推出全新 GeForce GTX 1060 3GB OC 繪圖卡,採用 GP106-300 繪圖核心,雖然 CUDA Core 、 Texture Unit 相較 6GB 版本略有減少,但售價亦降低約 HK$500 令產品更平易近人, OC 版本採用雙風扇、雙 Heatpipe 散熱器,散熱與超頻能力進一步提升,高負載時亦非常寧靜。
3,840 顆運算核心 兩倍效能提升 NVIDIA Quadro P6000 專業繪圖卡
文章索引: 顯示卡 NVIDIA IT要聞
VR 及 360 度影像近年極速發展,硬件所需的要求大為提供,為針對提供更效率的硬件裝置, NVIDIA 日前宣佈推出全新 Pascal 架構 Quadro P6000 ,為專業人士提供高階系統優化流程。同時,釋出 DesignWorks 及 VRWorks 推出包含 360 Video SDK 影片製作、 Mental Ray 、 MDL 即時渲染與 Optix 4 最新光線追蹤引擎,有利創作人員提高效率。

最新 Quadro P6000 內建高達 3,840 顆運算核心,能提供 12 TFlops 運算能力,對於專業人士來說該系統相對提高兩倍效能,即使大形制作中常用到高達 50GB 以上的資料,亦能以快兩倍的速度完成。

除了 Quado P6000 外, NVIDIA 推出全新 DesignWorks 與 VRWorks 軟體開發套件,協助創作者加快完成設計進程。包括: 360 Video SDK : VR 開發與創作人員可從最多 32 具攝影機擷取素材,能以即時或離線作業拼接成 360 度全景影片。此功能同時也支援 4K 影片製作,提供客製化的攝影裝置、參數設定與多款魚眼鏡頭,透過 GPU 加速解碼、等化、校正、拼接和編碼,製作出超高畫質影片。
全新GP106繪圖核心 NVIDIA GeForce GTX 1060登場 NVIDIA 正式發佈基於新一代「 Pascal 」 GPU 微架構的「 GeForce GTX 1060 」中階繪圖卡,基於全新 16nm FinFET 制程的「 GP106 」繪圖核心,高達 44 億個電晶體、內建 1280 個 CUDA Cores ,定價 USD$249 美元與 Radeon RX 480 8GB 版本相約,中階繪圖卡大戰一觸即發,最終鹿死誰手 ?
「VR FUNHOUSE」顯現多款技術性能 NIVIDIA 推出旗下首款 VR 綜合遊戲
文章索引: 其它 軟件 NVIDIA IT要聞
NVIDIA 提供對應 VR 的硬件配備外,近日更涉足遊戲開發領域,宣佈推出旗下首款遊戲 - 「 VR Funhouse 」,進一步整合整個生態,軟硬兼施吸納更多用家。「 VR Funhouse 」為一款老少咸宜的綜合遊戲,據官方影片顯示其背景為嘉年華會,遊戲提供多款攤位遊戲讓用家歡樂遊玩,同時亦展現 Pascal 架構能在 VR 領域發揮的優勢。

其採用 Epic 公司 Unreal Engine 4 引擎為基礎,並由 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 領導開發,支援 OCULUS RIFT VR 裝置,以全立體虛擬影像提供迫真實景及體感互動功能,讓用家能盡情投入到另一個世界當中

同時,「 VR Funhouse 」致力將物理模擬整合到遊戲的所有層面,結合極致的繪圖與精準的觸覺反饋,讓玩家彷彿真正置身於嘉年華之中。另外,「 VR Funhouse 」運用 NVIDIA GameWorks SDK 處理專效果,包括:爆破效果的 NVIDIA PhysX Destruction 、物料動態效果的 NVIDIA FleX 、粒子對移動中的固體物作出反應效果 NVIDIA Flow 及 毛髮效果的 NVIDIA HairWorks ,令遊戲各方面均栩栩如生。
79