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臨近年底,除了開始會見到各大公司的季度營收財報之外,各路評選亦接踵而至。日前, Harvard Business Review 哈佛商業評論 就公佈了“ The Best-Performing CEOs in the World, 2019” 年度最佳 CEO 排名,NVIDIA CEO、56 歲的黃仁勳由去年位列第二,到 2019 年榮膺《哈佛商業評論》全球最佳 CEO 榜首,同一份榜單中,AMD CEO 蘇姿豐排在第 26 位。《哈佛商業評論》是一份創立於 1922 年的專業雜誌,目前已經有 97 年的歷史,而年度全球表現最佳 CEO 這個獎項也有很長的歷史了,鑑於這本雜誌的權威性,這個獎項相對於其他同類獎項來說要來的更重一些,今年這份榜單上面排在黃仁勳之後的是幾家奢侈品公司的 CEO。
之所以將黃仁勳抬高到如此位置,主要理由是 NVIDIA 的股價從 2015 年到 2019 年提升了 14 倍。《哈佛商業評論》編輯團隊援引 NVIDIA 強大的財務業績,因為它從提供用於遊戲的圖形晶片發展為在計算,自動駕駛和機械人技術方面處於領先地位的 AI 強國。CSRHub 和 Sustainalytics 追蹤到,NVIDIA在環境,社會責任和公司治理方面的出色表現幫助黃仁勛位居榜首。
最新有消息指,NVIDIA 將會在下週發佈的新 GeForce Experience 驅動程式中加入 ReShade 重塑功能,通過添加 SMAA 抗鋸齒、屏幕空間環境遮擋等功能,或為舊遊戲添加鮮豔的顏色來增強遊戲的畫質,預計該新版本驅動程式將於 10 月 29 日在 GeForce GTX 1660 SUPER 繪圖卡推出期間同時發佈。以往用家想改善遊戲的畫質,可能會安裝 ReShade 畫質增強插件,ReShade 是一款高級圖形後期處理的插件,對遊戲畫面做出極大的改善,類似照片處理軟件,可以實現畫面實時的 HDR、景深、高斯模糊、色彩校正等等效果。但由於有不少的玩家利用 ReShade 功能惡意修改遊戲畫面,例如讓 FPS 遊戲中的 1 倍鏡變 4 倍鏡的效果,這種惡意的做法不僅破壞了遊戲的平衡而且傷害了遊戲,最終不少的遊戲開發商們只能對 ReShade 採取禁止的辦法。
至於在新的 GeForce Experience 驅動程式中,NVIDIA 宣佈將會實現 ReShade 重塑功能,並會提供數百個過 ReShade 銳化濾鏡,如添加 SMAA 抗鋸齒、屏幕空間環境遮擋等,顯著改善 PC 遊戲的視覺效果。
根據已知的消息,NVIDIA 即將於 10 月 29 日推出 GTX 1660 Super 繪圖卡,全新 GTX 1660 Super 的定位將介乎在 GTX 1660 及 GTX 1660 Ti 之間,同時證實了將會配備 GDDR6 繪圖記憶體,並提升到 14Gbps,基本上 GTX 1660 Super 的規格已可達 GTX 1660 Ti 的級數,但就比 1660 Ti 便宜 50 美元,看來在 GTX 1660 Super 新卡上市後,GTX 16 系列要大洗牌了。據了解,NVIDIA GeForce GTX 1660 Suepr 將採用了 TU116-300 GPU,與非 Super 版本核心數目相同,同樣為 1408 個 CUDA Core,基礎時脈為 1530MHz,Boost 時脈為 1785MHz,192bit 介面。
基本上 GTX 1660 Suepr 與 GTX 1660 的規格相若,但 GTX 1660 Super 就升級為 GDDR6 繪圖記憶體,並由 8Gbps 提升到 14Gbps,最大理論頻寬亦增加到 336 GB/s,甚至超過了 GTX 1660 Ti 的 288 GB/s。
越來越多關於 NVIDIA GTX 1660 Super 繪圖卡的消息被爆出來,看來要發佈的時間都差不多了!! 在前幾天有疑似 Zotac GTX 1660 Super 繪圖卡外觀被曝光,最新就輪到另一家 MSI,即將推出兩款 GeForce GTX 1660 Supe 繪圖卡,分別是 Gaming X 及 Ventus XS,基本上外觀與之前發佈的 GTX 1660 Ti 相似。據傳聞,GTX 1660 Super 具有和 GTX 1660 一樣的 CUDA 單元數量,但是繪圖記憶體就有所不同,GTX 1660 Super 配備速率達 14Gbps 的 GDDR6 繪圖記憶體,比 GTX 1660 快一倍。除了升級了繪圖記憶體外,傳言中的 GTX 1660 Super 的其他面板數據與 GTX 1660 的一模一樣。
核心方面,GTX 1660 Super 應該會基於 12nm TU116 繪圖核心,內建 1408 個 CUDA Core,基礎時脈為 1530MHz,Boost 時脈為 1785MHz,匹配 14Gbps GDDR6 繪圖記憶體,6GB 容量、192bit 位寬。
自去年發佈了全新的 Turing 架構之後,NVIDIA 推出了大量支援 Ray Tracing 光線追蹤的繪圖卡,同時亦與部份最重要的商業生態系統合作夥伴積極推廣光線追蹤技術,為遊戲採用即時光線追蹤技術打開了大門,只可惜目前進展較慢,支援的遊戲還不夠多不過,繼早前 NVIDIA 宣佈了為 22 年曆史之久的《Quake II RTX》遊戲推出了光追重製版及《Minecraft》開啟 RTX 加持之後,最新有消息指將會啟動了一項新的「RTX Remaster」遊戲重製計劃,可以將光線追蹤效果添加到過去幾十年的經典電腦遊戲中。據介紹,隸屬於 NVIDIA 的 Lightspeed Studio 日前在招聘網站上聘請有經驗的製作人員加入工作室團隊來領導“RTX Remaster”項目,根據招聘訊息,NVIDIA 稱「正精心挑選遊戲史上最偉大的作品,將它們帶入光線追蹤時代,賦予這些歷久彌新的經典最先進的視覺特效」。
早在 2015 年 NVIDIA 就成立了“LightSpeed Studios”項目,用於重製經典 PC 遊戲,致力於重新製作經典的 PC 遊戲並將其重製到 Android 平台中,這次的「RTX Remaster」遊戲重製計劃就隸屬於 Lightspeed Studio。