NVIDIA GTC 2013下月19日正式舉行 將邀請各界專家探討GPU技術影響力
文章索引: NVIDIA IT要聞
NVIDIA 第四屆 GPU 技術大會 (GTC 2013) 將於美國時間 3 月 19 日早午舉行,是次大會涵蓋多個範疇,其中包括剖析 GPU 技術對遊戲、雲端運算、科學、產業、多媒體與娛樂、設計等領域,並為這些領域提供了前瞻性突破,同時更邀請了基因體研究開拓者 Erez Lieberman Aiden ,以及 Chrysler 集團產品設計資深副總裁兼賽車運動部門 (SRT) 總裁暨執行長 Ralph V. Gilles 發表主題演講,探討如何運用 GPU 提升研發效率。

NVIDIA GPU 技術大會是全球展示 GPU 技術在科學和業界創造各項突破的最重要年度大會,今年 GTC 2013 將有數百場由頂尖專家主持的主題演講、簡報、研究計畫展示、教學研討會及教育課程,更設有新興企業高峰論壇,讓多家全球創新的新興公司展示各種最新的技術。是次 GPU 技術大會 (GTC 2013) 將由 NVIDIA 執行長黃仁勳在 3 月 19 日 ( 週二 ) 美西時間早上九時主持開幕主題演講,將會剖析 GPU 技術對遊戲、科學、產業、多媒體與娛樂、設計等領域的影響力。

3 月 20 日由基因體研究開拓者 Erez Lieberman Aiden 發表其主題演講, Erez Lieberman Aiden 為美國貝勒醫學院遺傳學系,以及萊斯大學資訊工程與運算應用學系和應用數學學系擔任副教授,席間 Erez Lieberman Aiden 將會分享利用 3D 呈現人類基因體排序的成果,讓科學家更深入了解遺傳學行為和人類的各種基本生物學方法,同時也會分享如何運用 GPU 加速大量基因體資訊的分析工作,以及模擬基因組接疊 ( genome folding ) 的物理反應過程。
加入 4G LTE 模組、體積縮減更省電 NVIDIA全新「Tegra 4i」高階流動處理器
文章索引: 處理器 NVIDIA IT要聞
繼早前宣佈推出「 Tegra 4 」推出流動處理器後, NVIDIA 日前發表全新 「 Tegra 4i 」 流動處理器,由 NVIDIA 伙拍 ARM 所設計,加入 4G LTE 模組,支援 4G LTE 網絡,主要針對高階流動裝置而打造,其更完善地支援較高要求的平板電腦,加上內建 60 個繪圖核心,令處理器更趨完備,而且較上代 「 Tegra 4 」 縮減大約一半體積,為下一代智能手機定下新標準。

Nvidia 「 Tegra 4i 」 開發代號為「 Grey 」,為了讓處理器整體達至更高效能及省電,採用 Cortex A9 r4 四核心處理器及 第 5 個省電核心,整合 NVIDIA i500 LTE 模組,令功能及效能上得到更好的內部優化。另外,核心時脈提升至 2.3GHz ,繪圖核心則採用比 「 Tegra 3 」 多岀 5 倍,達 60 個由客製 NVIDIA 的繪圖核心,提供更高品質及高流暢的 1080p 視覺體驗。

同時, 「 Tegra 4i 」流動裝置處理器亦支援 PRISM 2 、 DirectTouch 觸控技術以及 Intel 的 Chimera 拍攝架構技術,令其有效地管理屏幕的像素及飽和度,降低背光功耗同時加強影像的色彩,進而達至提供高質影像亦能降低電力的消耗。
旗艦級「GK110」繪圖核心登場 NVIDIA發佈GeForce GTX Titan
文章索引: 顯示卡 NVIDIA IT要聞
自 GeForce GTX 680 上市後, NVIDIA 在效能級繪圖卡市場上為對手帶來不少壓力,雖然對手 AMD 暫時未有新攻勢,但 NVIDIA 似乎並未滿足,並於 19 日正式發佈採用「 GK110 」繪圖核心的全新卡皇,型號為 GeForce GTX Titan ,進一步提升 NVIDIA 單卡效能上的領先地位。

去年, AMD 推出旗艦級系列「 Tahiti XT 」繪圖核心,以力爭效能級繪圖卡市場,另一邊廂 NVIDIA 在後期以「 GK104 」繪圖核心迎戰,兩者在效能級繪圖卡市場中競爭激烈,但值得注意的是 NVIDIA 以非旗艦級的「 GK104 」便足以與對手旗艦核心一戰,其實力仍在保留,旗艦級「 GK110 」繪圖核心無需急於上場,終於,為滿足效能追求不絕的用家, NVIDIA 19 日正式發佈採用「 GK110 」繪圖核心的全新卡皇 GeForce GTX Titan 。

「 GK110 」繪圖核心採用 28nm 「 Kepler 」微架構,為該構架中的旗艦型號,完整的「 GK110 」繪圖核心擁有 2880 個 CUDA Core ,而全新 GeFore GTX Titan 則屏蔽了一組 SMXs ,即內建 14 組 SMXs ,擁有 2688 個 CUDA Core 、 224 個 Texture Units 和 48 ROPs Units ,支援 PCI-E 3.0 、 DirectX 11.1 、 Shader Model 5.0 、 OpenGL 4.3 以及 Open CL 1.2 等。
採用Tegra處理器、提供完整資訊娛樂 Audi新車款將採用Audi MIB系統
文章索引: NVIDIA IT要聞
NVIDIA 16 日宣佈,全球知名汽車品牌 Audi 將在今年全球市場推出的特定全新車款,內建 Tegra 技術的 Audi 最新車用資訊娛樂系統 Audi MIB ,提供連網功能,可隨時完整更新 Google 地球影像和 Google 地圖街景服務 360 度全景,也提供更多資訊娛樂系統,預期將應用於美國及加拿大在 2014 年銷售的新車款中。

MIB 系統的核心重點是採用 NVIDIA Tegra 行動處理器的 NVIDIA VCM ,可讓汽車製造商將各種快速發展的處理器技術從更新週期較長的車載電子系統中獨立,更可使汽車製造商在不同的車款中快速建置車載系統,進而大幅節省開發時間和成本。

據 NVIDIA 表示, Audi MIB 模組式資訊娛樂系統將採用 NVIDIA Tegra 視覺運算模組 (Visual Computing Module) 為基礎的全新 MMX 模組,除了提供連網功能更新 Google 地外,還可促進其他網路資料的傳輸,例如即時汽油價、天氣預測以及 Google 本地搜尋的有用資訊。
提升可攜式遊戲操控體驗 Project SHIELD 掌上型控制器
文章索引: 其它 NVIDIA IT要聞
隨著智慧型行動裝置應用普及,用家對可攜式遊戲需求量大增,為針對開放平台設計的可攜式遊戲方案, NVIDIA 宣佈推出 Project SHIELD 裝置,秉持著遊戲應該支持開放性與靈活性的原則,讓用家可隨時隨地在 Android 與 PC 平台上完美串流各種遊戲。

Project SHIELD 為一款掌上型控制器,結合了 NVIDIA Tegra 4 高效處理性能,而且支援突破性的即時遊戲反應 Wi-Fi 技術、以及流暢高質 HD 視訊和音效,並可在整合屏幕或大尺吋顯示器上執行遊戲,而且也可在 Android 裝置中支援 Google Play 上的任何遊戲,以串流方式載入遊戲內容,並進入到 STEAM 遊戲庫裡的任何遊戲。

Project SHIELD 採用 NVIDIA Tegra 4 處理器,透過 Cortex-A15 的四核心和省電核心以及 PRISM 2 節能技術,以及客製化的 72 核心 GeForce GPU ,為用家提供高效而且低功耗運算,充電後可連續執行數小時的遊戲。