最新熱點:
BIWIN 展出全新 4R CUDIMM 記憶體 單條最大容量 128GB 另推支援 EXPO ULL 型號全新全息顯示冷頭 + PANORAMA 系列全面升級 TRYX 展出多款全新水冷、風冷、機箱及周邊AMD Radeon RX 9070 GRE 解禁 定價失策致性價比全失 銷量慘淡2026 年首季 NAND 晶片營收 僅一季就比 2023 年全年收入還要高GIGABYTE 推出多款高階電競顯示器新品 5K 三模 Mini-LED、升級 4 代 Tandem WOLEDGIGABYTE 慶祝成立 40 週年 推出 INFINITY 主機板、顯示卡及相關週邊NAS 也可以「養龍蝦」、部署本地端 AI Minisforum 展出 3 款全新 NAS、多款 Mini PCMSI 展出 Claw 8 EX AI+ 掌上遊戲機 Intel Arc G3 Extreme 處理器 力壓 AMD Thermaltake Computex 2026 新品 CAPO X 雙系統機箱、模組化介面電源發現 HTTP/2 Bomb 重大漏洞 全球主流網頁伺服器恐遭遠端癱瘓AORUS X870E Infinity Next 主機板 64 相供電 !? 航太級金屬 3D 列印技術PCIe Gen5 x4 控制器、最大 8TB 儲存容量 Kingston FURY Renegade G5 固態硬碟14mm 驅動單體、專利 Intra-Concha 耳塞設計 HyperX Cloud Earbuds III 電競入耳式耳機PHISON 展出 PCIe 6 SSD 控制器 極速高達 28GB/s、680 萬 4K IOPS為重推 5800X3D 十週年紀念版 AMD 需要重新設計 原因︰TSMCANTEC 新款機箱、水冷、電源登場 擴展 Mini PC、耳機、鍵盤滑鼠產品線GoPro 向 SEC 坦承面臨破產危機 股價慘跌 12% 目前已達 1 美元邊緣黃仁勳公開點名稱讚 Marvell 下一個市值兆元公司 股價即升 16%NVIDIA RTX Spark 筆電價格曝光 頂級版 N1X 675 型號 盛惠港幣 3 萬 6Sony PS5 下架逾千款低質遊戲 第三大發行商 Webnetic 被終止營運
NVIDIA 11 日晚上低調發佈全新 GeForce RTX 3080 12GB 版本,但這並非單純記憶體容量提升 2GB,不僅記憶體頻寬提升至 384bit,同時 CUDA Core 亦有原本 8,704 個提升至 8,960 個,因此性能相較10GB 有明顯提升,其實命名為 RTX 3080 SUPER 會更貼切。據了解,GeForce RTX 3080 12GB 採用了全新 GA-102-220 繪圖核心,相較 10GB 版本 GA-102-200 晶片的 GPU,SM 單元由 68 增至 70 個,CUDA Cores 數目由 8,702 個增至 8,960 個,Tensor Cores 與 Texture Unit 數目由 272 個增至 280 個,RT Cores 由 68 個增至 70 個,GPU 核心時脈不變。
此外,GeForce RTX 3080 12GB 記憶體頻寬由 320bit 增至 384bit,記憶體保持採用 19Gbps GDDR6X,因此記憶體頻寬提升至 912GB /s 與 RTX 3080 Ti 看齊。
Twitter 爆料大神們又有消息了,@kopite7kimi 透露 NVIDIA 計劃明年 CES 發佈入門級 GeForce RTX 3050 顯示卡,將會提供 GA106-140 (4GB) 與 GA106-150 (8GB) 版本,兩者在運算單元數目上存差異,傳聞出貨日期會是 2022 年 1 月 27 日,售價未定。據爆料神 @kopite7kimi 指出,NVIDIA很大機會在明年 1 月 CES 大會上發佈入門級 GeForce RTX 3050 顯示卡,但它並非採用 Notebook 版本的 GA107 繪圖核心,而是晶片規模更大的 GA106,難道是 GA106 核心不良率真的那麼高嗎 ?
傳聞中 GeForce RTX 3050 8GB 會採用 GA106-150 繪圖核心,擁有 2560 個 CUDA Core、20 個 RT Core、80 個 Texture Unit,支援 128bit 記憶體介面搭載 8GB GDDR6 記憶體。
號稱是固若金湯、無法破解的 LHR GPU 挖礦限制又 GG 了,這次歌豬隊友是 EVGA,他們在發佈新的 GeForce RTX 3080 Ti LHR 新 BIOS 時,不小心將 LHR 限制拿掉了,結果 ETH 挖礦性能大幅提升 40%,更重要是其他家的 RTX 3080 Ti 擦入 EVGA BIOS 也可破解。據了解,NVIDIA 已停產舊版 RTX 30 系列晶片,除了 RTX 3090 之外全部 RTX 30 新晶片均為 LHR 限速版本,國外高手 @bravo_char 發現 RTX 3080 Ti BIOS 設定中隱藏了一個功耗限制條件,當執行 Hash 運算是發現 GDDR6X 負載過高就會當作是挖礦行為,達至限制挖礦效果。
一搬用家是無法修過這個功耗條件,但 EVGA 發現這個問題後竟然認為這個 Power Limit 是一個 BUG,及後發佈了 GeForce RTX 3080 Ti BIOS 不小心將限制移除了,結果更新 BIOS 後 EVGA GeForce RTX 3080 Ti 的算力一下子由 66MH/s 提升至 90MH/s。
NVIDIA 1 日低調更新 GeForce RTX 2060 系列官方網站,新增 RTX 2060 12GB 版本最新規格,除了記憶體容量由 6GB 增至 12GB,同時運算單元數目亦增加 13% 與 RTX 2060 Super 看齊,現時得悉新卡會在 12 月 7 日正式發售,官方暫時未有透露 MSRP。由於 SAMSUNG 8nm 制程產能緊張,NVIDIA 決定重推舊有 TSMC 12nm 制程 TU106 繪圖核心、GeForce RTX 2060 12GB 顯示卡,記憶體介面保持 192bit 但容量由 6GB 提升至 12GB 14Gbps GDDR6,頻寬為 336GB/s,但運算核心亦提升至 13% 與 RTX 2060 SUPER 看齊,具備 2176 個 CUDA Core、136 個 Texture Unit, 並不是單純記憶體容量上的提升。
TDP 規格方面,GeForce RTX 2060 12GB 升至 185W,較 RTX 2060 6GB 的160W 與 RTX 2060 SUPER 的 175W 略為提升,建議使用 550W 或以上電源供應器。
面對 AMD 推出 FSR 影像加速技術,NVIDIA 當然明白到對手打算使用認知作戰,企圖讓用家混淆 AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 是一樣的東西,因此 NVIDIA 近日升級全新 DLSS 2.3 版本升級的同時,同時推出 Imager Scaling 技術結合在 GeForce Experience 內,究竟 DLSS 2.3 新版本帶來了什麼, Image Scaling 又是如何使用呢 ?首先說明一下 AMD FSR 技術,它的原理類似 Bilinear、Bicubic 與 Lanczos Filters 等影像縮放過濾器,單純以較低的解像度 Upscalers 至高解像度,在盡量減少失真的情況下,為高解析度下實現更高性能。
NVIDIA DLSS 技術並非單純的影像縮放過濾器,而是使用超級採樣 Supersampling、時間反饋 Temporal Feedback 及 AI 技術來克服縮放限制,以提供與原始解析度相當甚至超越原始影像質量,提供更多的細節、更穩定的圖像及邊緣質量,如果沒有經過超級採樣訓練的 AI 運算,具有更高縮放係數和更低解析度的圖像看起來更糟,如果沒有了時間反饋運算,會遭受額外的運動引起的偽影。