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增至 12GB G6X、8960 CUDA Cores NVIDIA 發佈 GeForce RTX 3080 12GB
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NVIDIA 11 日晚上低調發佈全新 GeForce RTX 3080 12GB 版本,但這並非單純記憶體容量提升 2GB,不僅記憶體頻寬提升至 384bit,同時 CUDA Core 亦有原本 8,704 個提升至 8,960 個,因此性能相較10GB 有明顯提升,其實命名為 RTX 3080 SUPER 會更貼切。

據了解,GeForce RTX 3080 12GB 採用了全新 GA-102-220 繪圖核心,相較 10GB 版本 GA-102-200 晶片的 GPU,SM 單元由 68 增至 70 個,CUDA Cores 數目由 8,702 個增至 8,960 個,Tensor Cores 與 Texture Unit 數目由 272 個增至 280 個,RT Cores 由 68 個增至 70 個,GPU 核心時脈不變。

此外,GeForce RTX 3080 12GB 記憶體頻寬由 320bit 增至 384bit,記憶體保持採用 19Gbps GDDR6X,因此記憶體頻寬提升至 912GB /s 與 RTX 3080 Ti 看齊。
備有 4GB / 8GB GDDR6 兩個版本 ?? 傳 GeForce RTX 3050 明年 1 月 27 日上市
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Twitter 爆料大神們又有消息了,@kopite7kimi 透露 NVIDIA 計劃明年 CES 發佈入門級 GeForce RTX 3050 顯示卡,將會提供 GA106-140 (4GB) 與 GA106-150 (8GB) 版本,兩者在運算單元數目上存差異,傳聞出貨日期會是 2022 年 1 月 27 日,售價未定。

據爆料神 @kopite7kimi 指出,NVIDIA很大機會在明年 1 月 CES 大會上發佈入門級 GeForce RTX 3050 顯示卡,但它並非採用 Notebook 版本的 GA107 繪圖核心,而是晶片規模更大的 GA106,難道是 GA106 核心不良率真的那麼高嗎 ?

傳聞中 GeForce RTX 3050 8GB 會採用 GA106-150 繪圖核心,擁有 2560 個 CUDA Core、20 個 RT Core、80 個 Texture Unit,支援 128bit 記憶體介面搭載 8GB GDDR6 記憶體。
EVGA 是豬隊友 意外破解算力限制 NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti LHR 被破解
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號稱是固若金湯、無法破解的 LHR GPU 挖礦限制又 GG 了,這次歌豬隊友是 EVGA,他們在發佈新的 GeForce RTX 3080 Ti LHR 新 BIOS 時,不小心將 LHR 限制拿掉了,結果 ETH 挖礦性能大幅提升 40%,更重要是其他家的 RTX 3080 Ti 擦入 EVGA BIOS 也可破解。

據了解,NVIDIA 已停產舊版 RTX 30 系列晶片,除了 RTX 3090 之外全部 RTX 30 新晶片均為 LHR 限速版本,國外高手 @bravo_char 發現 RTX 3080 Ti BIOS 設定中隱藏了一個功耗限制條件,當執行 Hash 運算是發現 GDDR6X 負載過高就會當作是挖礦行為,達至限制挖礦效果。

一搬用家是無法修過這個功耗條件,但 EVGA 發現這個問題後竟然認為這個 Power Limit 是一個 BUG,及後發佈了 GeForce RTX 3080 Ti BIOS 不小心將限制移除了,結果更新 BIOS 後 EVGA GeForce RTX 3080 Ti 的算力一下子由 66MH/s 提升至 90MH/s。
升級 12GB GDDR6、運算單元增加 +13% NVIDIA GeForce RTX 2060 12GB 下週發售
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NVIDIA 1 日低調更新 GeForce RTX 2060 系列官方網站,新增 RTX 2060 12GB 版本最新規格,除了記憶體容量由 6GB 增至 12GB,同時運算單元數目亦增加 13% 與 RTX 2060 Super 看齊,現時得悉新卡會在 12 月 7 日正式發售,官方暫時未有透露 MSRP。

由於 SAMSUNG 8nm 制程產能緊張,NVIDIA 決定重推舊有 TSMC 12nm 制程 TU106 繪圖核心、GeForce RTX 2060 12GB 顯示卡,記憶體介面保持 192bit 但容量由 6GB 提升至 12GB 14Gbps GDDR6,頻寬為 336GB/s,但運算核心亦提升至 13% 與 RTX 2060 SUPER 看齊,具備 2176 個 CUDA Core、136 個 Texture Unit, 並不是單純記憶體容量上的提升。

TDP 規格方面,GeForce RTX 2060 12GB 升至 185W,較 RTX 2060 6GB 的160W 與 RTX 2060 SUPER 的 175W 略為提升,建議使用 550W 或以上電源供應器。
NVIDIA 夾撃 AMD FSR 影像加速技術 升級 DLSS 2.3 技術與 Image Scaling 技術 面對 AMD 推出 FSR 影像加速技術,NVIDIA 當然明白到對手打算使用認知作戰,企圖讓用家混淆 AMD FSR 與 NVIDIA DLSS 是一樣的東西,因此 NVIDIA 近日升級全新 DLSS 2.3 版本升級的同時,同時推出 Imager Scaling 技術結合在 GeForce Experience 內,究竟 DLSS 2.3 新版本帶來了什麼, Image Scaling 又是如何使用呢 ?

首先說明一下 AMD FSR 技術,它的原理類似 Bilinear、Bicubic 與 Lanczos Filters 等影像縮放過濾器,單純以較低的解像度 Upscalers 至高解像度,在盡量減少失真的情況下,為高解析度下實現更高性能。

NVIDIA DLSS 技術並非單純的影像縮放過濾器,而是使用超級採樣 Supersampling、時間反饋 Temporal Feedback 及 AI 技術來克服縮放限制,以提供與原始解析度相當甚至超越原始影像質量,提供更多的細節、更穩定的圖像及邊緣質量,如果沒有經過超級採樣訓練的 AI 運算,具有更高縮放係數和更低解析度的圖像看起來更糟,如果沒有了時間反饋運算,會遭受額外的運動引起的偽影。
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