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2016-02-03
Google 2015 年第四季財報亮眼,超越 Apple 成為全球最有價值企業,但 Google 於生產智能裝置方面仍不及 Apple ,後者憑著 iPhone 帶來強勁需求外,更成為 Apple 生態平台中其中一個重要接口, Google 上年度亦要支付高達 US$10 億給 Apple ,讓 iPhone 搜尋器支援 Google 搜尋, Google 為進一步強化競爭力,近日打算全力打造自家 Nexus 智能手機,與 Apple 一爭天下。Google 由 2010 年開始聯同其他手機製造商打造自家 Nexus 系列智能手機, 2015 年最新一代更聯同 LG 及 Huawei 分別推出兩款不同定位的智能手機,作為 Google 旗下智能手機,所提供的 Android 系統得到最快最新的更新,吸引很多開發者選購。
但另一方面, Nexus 系列始終是與其他廠商進行合作,其自主權及多項因素未及全權開發及生產般靈活。現時, Google 借著與多間廠商合作開發智能手機的經驗,打算進一步於市場獨立推出 Google 品牌的智能手機,希望像 Apple iPhone 般經營 Nexus 智能手機。
2015 年中, Google 宣佈建立 Alphabet 主公司,並將 Google 收歸旗下,而 Google 以外的業務則歸類為「 Other Bets 」部分,形成全新營架構。早前, Alphabet 正式公開 2015 年第四季財務報告,其主要收入仍倚靠 Google 業務,佔整體營收 90% 之外,而其他創新科技部們仍有待成熟收割,暫未能為 Alphabet 帶來巨大利潤。據 Alphabet 公佈 2015 年第 4 季財務報告表示,當季總營收為 US$213.29 億,淨利潤為 US$49.23 億,相對前公司 Google 的同期業績營利增長率為 18% ,而淨利潤增長率為 5% ,兩者均比市場預期更佳,讓 Alphabet 的股價於美國股票市場上揚,一度超過 Apple 成為全球最具價值企業,成績顯眼。
財報當中以 Google 傳統業務及 Google 以外的業務劃分, Google 傳統業務包括搜尋服務、廣告、 Android 及 Youtube 為主線業務,為 Alphabet 整體帶來 US$754.4 億的營收額,利潤則為 US$234.3 億,佔整體業務 90% 以上。
2016-01-29
Google Cardboard VR 裝置誕生於 2014 年,經過 19 個月的時間,近日官方正式公佈有關 CardBoard VR 的出貨數據及 Google CardBoard VR 應用程式的安裝數據,其顯示用家對 VR 的接受度日漸提高,經過一輪水溫測試後, Google 近日亦宣佈進一步開發 VR 系統以應市需要。CardBoard VR 2014 Google 開發者大會上以贈品形式送給開發者,其後 Google 亦伙拍其他廠商推出客制版 CardBoard VR ,定價約為 US19.9 元以上,另外 Google 亦提供紙樣,讓用家自己動手制作專屬 VR 裝置,雖然紙板結構簡單,用料粗糙,但據 Google 官方統計, 19 個月間 Cardboard 的出貨量已超過 500 萬部,其成績耀眼,而支援 Cardboard 的應用程式亦已突破 1000 款,共 2500 萬的安裝次數。
現時,據統計最受歡迎的 Cardboard 應用程式為 Chair in A Room 、 Vrse 、 Lamper VR : Firefly Rescue 、 Caaaaard-board! 及 Proton Pulse ,主要為風景或 3D 影像應用程式,帶用家致身於 3D 環視世界。此外, YouTube 亦陸續加入更多 VR 影片,據 YouTube 表示,透過 Cardboard 觀賞 VR 影片的累積時間為 35 萬小時,而專門拍攝 VR 影像的「 CardBoard Camera 」亦錄得 75 萬張 VR 相片拍攝的紀錄。
2016-01-13
Google 正式宣佈年度 Google I/O 開發者大會定於 5 月 18 日至 20 日舉行,將以 Google 美國加洲總部作為場地,適逢本届為第十届開發者大會,而且 Google 亦已被自己組成的 Alphabet 公司收購,角色及功能有所改變,但相信大會仍會如以往一樣發佈多項震撼人心的新科技及產品。此外 Google 近日針對 VR 虛擬實境市場成立全新部門,更交由重要高層作舵手,預視 Google 將進一步強化 VR 領域的發展。Google 近年於 I/O 大會均會發表重量級產品,讓市場震驚, 2012 年發佈 Google Glass 眼鏡更引起市場哄動,雖然直至 , 現時為止, Google Glass 仍未能讓普通用家使用,但意義重大,其概念已演化成其他同類型產物,為市場加添創新動力。於 2013 年大會上, Google 則主力推廣人工智能語音助手,相對其他同業更早涉足此範疇,足見其對未來科技的預見力的能力。
同時,於 Google I/O 2014 大會上, Google 則主攻穿載式智能裝置及智能汽車範疇,並推出針對入門級手機「 Android one 」系列及全新架構的 Android 智能系統,此外亦開始涉足 VR 領域,推行「 Project Tango 」企劃。而 2015 年大會上發佈的 Android Wear 、 IoT Brillo 系統及 VR 虛擬裝置的更新,全方位優化 Google 整個生態系統,部份產品亦漸見成熟。
Lenovo 於 CES 2016 公佈正式伙拍 Google 進行「 Project Tango 」 企劃,大會上亮出具備 VR 鏡頭的智能手機,該手機由 Google 、 Lenovo 及 Qualcomm 三大科技公司合作打造,分別提供 VR 技術、生產及處理器,相信經過優化後成品將成為市場重要指標。去年, Google I/O 2014 大會公佈了專門針對 VR 虛擬實境技術開發計劃 - 「 Project Tango 」,並與 LG 及 NVIDIA 合作設計 VR 平板電腦,但現時除了演示的原型機外,暫時仍未有產品推出消費市場。 CES 2016 大會上 Google 再次公佈與 Lenovo 及 Qualcomm 推出具備 VR 技術智能手機。
最新公佈的消費級「 Project Tango 」 VR 智能手機看到結合 3D 影像的現實世界,並能創建 3D 建模或進行立體打印或用於虛擬遊戲用途外,技術亦再上一層樓。該手機能利用系統的軟硬件能對環境中的立體物件進行深度掃瞄,並將數據於系統中重新描繪出 3D 影像,再融合虛擬影像,構成虛實難分的世界。