VKD3D-Proton係可以喺Linux/MacOS上面用Vulkan做DX12嘅野,咁啱Win7有支援Vulkan所以佢目前Win7 run DX12嘅 ...
Okt04175 發表於 2020-8-21 08:24

Github上有人話自己Build嘅VKD3D-Proton可以喺Win7度開到DX12 Mode,但係佢冇分享Build出嚟嘅成品,所以只可以等Proton-GE或者Lutris更新再攞更新過冇Spinlock程式碼作怪嘅新版d3d12.dll (VKD3D-Proton)再測試。

TOP

Github上有人話自己Build嘅VKD3D-Proton可以喺Win7度開到DX12 Mode,但係佢冇分享Build出嚟嘅成品,所以只 ...
Okt04175 發表於 2020-8-24 16:38

已經有人反映Win8.1用最新版VKD3D-Proton嘅d3d12.dll同DXVK嘅dxgi.dll夾埋可以開到DX12 Mode,不過VKD3D-Proton嘅d3d12.dll要自己Build出嚟,重點('enable_standalone_d3d12', type : 'boolean', value : true),理論上Win7都會成功開到DX12 Mode。

TOP

已經有人反映Win8.1用最新版VKD3D-Proton嘅d3d12.dll同DXVK嘅dxgi.dll夾埋可以開到DX12 Mode,不過VKD3D-P ...
Okt04175 發表於 2020-8-30 14:50

Github上面冇人會Build定d3d12.dll畀其他人下載多數係同M$收購咗Github有關,即係全世界啲Programmer從佢硬推Win10嘅做法領略到M$有幾惡。

TOP

Github上面冇人會Build定d3d12.dll畀其他人下載多數係同M$收購咗Github有關,即係全世界啲Programmer從佢 ...
Okt04175 發表於 2020-9-2 19:27

我Build到VKD3D-PROTON嘅d3d12.dll,有時間會測試下Work唔Work,如果用到就會分享嗰dll檔案。

TOP

我Build到VKD3D-PROTON嘅d3d12.dll,有時間會測試下Work唔Work,如果用到就會分享嗰dll檔案。 ...
Okt04175 發表於 2020-9-5 10:24

Maybe DXVK 1.7嘅dxgi.dll會正常夾到d3d12.dll。

TOP

Proton-GE又更新,不過未有成品Upload,如果有成品嘅壓縮檔又可以拆d3d12.dll同dxgi.dll同埋wined3d.dll出嚟做試驗。
https://github.com/GloriousEggro ... ses/tag/5.9-GE-6-ST

TOP

本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-25 00:25 編輯

睇嚟SLI同CF都已經畀廠商放棄喇,以後要指望DX12同Vulkan呢兩個新API去做多卡加速(前提係張卡本身要支援SLI/CF),兩者(API)嘅設計原本嘅設計就準備要將唔同牌子/型號嘅GPU都用嚟加速可惜NVIDIA唔願N卡去同A卡分工合作喺Driver做手腳施加咗限制,唔知係咪因為NVIDIA咁樣做影響埋SLI原本應有嘅加速效果甚至加大咗SLI最佳化難度,點都好SLI加速效果的確每新一代卡又少過上一代卡。

NVIDIA 將於2021年1月停止 SLI 驅動文件配置更新
https://www.coolaler.com/threads ... 60950/#post-3416174

TOP

本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-26 16:08 編輯
睇嚟SLI同CF都已經畀廠商放棄喇,以後要指望DX12同Vulkan呢兩個新API去做多卡加速,兩者(API)嘅設計原本嘅 ...
Okt04175 發表於 2020-9-22 16:42

SLI同CrossFire(CF)呢啲多顯示卡玩法本來就有3個問題注定唔會長久:
1.要同陣營同代同級數先可以駁埋一齊用,但係而家顯示卡換代效能提升幅度同慳電改進幅度已經相當,本身SLI/CF嘅效能就1+1 >=1.1 <=1.8但係耗電就保證1+1=2,但係只要顯示卡換代換製程就做到單卡耗電=1效能就>=1.5<=1.8,咁樣已經令SLI/CF冇乜價值。

2.就算唔計效能同耗電話原本單卡要10MS畫一格畫面而雙卡可以5MS畫一格畫面都好,本身兩張卡分開畫面之後都要同步返畫面序列輸出餵Mon,只要其中一張卡出問題或者時脈出咗偏差就會出現畫面前後唔相連反而影響晒遊戲操作手感,再者SLI本身又要依賴人整好SLI Profile先至可以畀啲Game正確用到咁樣技術成本同維護成本都算偏高。

3.當兩張RTX3060平過一張RTX3080個個用RTX3060 SLI咪少咗人買RTX3080,而家Cut到得返RTX3090先有SLI咁咪等同判SLI死刑,NVIDIA咁做係想保障貴卡嘅銷量同時又做少啲野。

咁之前有人話近呢1年嚟啲新Game嘅SLI Profile都同Win7唔係好夾就為呢樣野要轉用Win10,當時我已經覺得唔值得為一樣唔多實際嘅野走去用Bug10,事實上Bug10嘅操作延遲特別係2020嘅版本明顯大過Win7,而且早排新加嘅HAGS模式仲會出現反效果,Win10玩唔到一啲懷舊Game亦係事實,咁我想講AMD已經廢棄咗CF而NVIDIA家陣亦刻意令到SLI名存實亡咁即係SLI已經唔係一個說服人棄用Win7全面轉用Bug10嘅理據。

TOP

本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-30 16:22 編輯

NVIDIA G-Sync啲Bug嘅數量似乎都唔少過WinME,期期Driver都有G-Sync嘅問題要處理,到最新456.55版仲有已知G-Sync嘅問題未Fix到。
NVIDIA 今天更新了 GeForce 驅動程式,版本號 456.55 WHQL,據稱可以提高 RTX 30 系列顯示卡的穩定性,不過並沒有正式在發布說明上提及如何改善以及改善方式,但國外已有些玩家反映確實沒有上一版 456.55 所出現的遊戲當機狀況。另外在《決勝時刻:現代戰域》以及《決勝時刻:現代戰爭》中增加了對 NVIDIA Reflex 的支援,以及對《星際大戰:戰機中隊》遊戲的支援。

問題修復
[Omniverse 2020.2.4496]:從 RTX Real-Time 切換到 RTX PathTraced 渲染器後發生錯誤。
[Vulkan 遊戲]:在 Vulkan 遊戲中,GeForce 體驗>效能>渲染延遲設定有時會保持為0。
從驅動程式的“ G-SYNC 相容”列表中刪除了多個“ G-SYNC 相容”顯示器。
Windows 事件日誌 CPU 使用率略有增加。
從系統睡眠/休眠模式恢復後,NVIDIA Container 可能會當機。
[手提電腦]:不能從 NVIDIA 控制面板設定 Performance Power Mode。

未解決問題
Windows 7 [Notebook] [H-Clone]:使用內顯圖形處理器作為鏡像源時,無法從 NVIDIA 控制面板變更顯示設定。
Windows 10 [魔獸世界陰影之地]:當設定以高於 60 FPS 的幀速率運行時,移動的角色將顯示微動/停頓。
Windows 10 [落日飆神]:如果從遊戲設定中啟用了景深,則遊戲可能會隨機顯示綠色損壞。
Windows 10 [決勝時刻:現代戰域]:Freestyle 沒有作用。
Windows 10 [Forza Motorsport 7]:在某些賽道上的比賽中,路緣可能會顯示黑條。
Windows 10 [要塞英雄]:以4K解像度玩遊戲時,指向 nvlddmkm.sys 時出現藍底白字當機。暫時要解決此問題,請將解析度設定為低於4k。
Windows 10 [殭屍軍團4:死亡戰爭] [Ansel / Freestyle]:“ Ansel&Freestyle”選項無法選擇。
Windows 10 [YouTube]:向下滾動 YouTube 頁面時,影片播放會停頓。
Windows 10 [G-SYNC]:在某些 Freesync 顯示器上啟用 G-SYNC 時,一半螢幕變為黑色。
Windows 10 [GeForce RTX 3080 / 3090]:Samsung G9 49"顯示器在240 Hz下變黑。
Windows 10 [Notebook] [H-Clone]:使用內建顯示圖形處理器作為鏡像源時,無法從 NVIDIA 控制面板變更顯示設定。
Windows 10 [Notebook]:一些帶有高重新整理頻率顯示器的基於 Pascal 架構圖形處理器的手提電腦在遊戲過程中可能會隨機降至60Hz。

NVIDIA GeForce 456.55 WHQL 官方網站下載鏈結

Windows 10 64bit DCH:https://tw.download.nvidia.com/W ... tional-dch-whql.exe

Windows 7 64bit:https://tw.download.nvidia.com/W ... ernational-whql.exe

以上內容已修正用語,原文轉自:
https://www.coolaler.com/threads ... whql-rtx-30.361035/

TOP

本帖最後由 Okt04175 於 2020-10-8 04:57 編輯

DXVK總算更新出1.7.2版,今次大幅改善咗DX9底Game嘅相容程度,DX9底Game先天缺乏多核心CPU最佳化而Vulkan本身就有多核心CPU最佳化優勢,DXVK將DX9指令轉做Vulkan指令透過Vulkan API分工畀所有CPU核心正好可以解決DX9先天依賴單核心單執行緒(線程)造成嘅效能瓶頸問題,咁啱Win7對DX9時期Game相容程度高過Win10。
https://github.com/doitsujin/dxvk/releases/tag/v1.7.2
Bug fixes and Improvements
•Fixed a major D3D9 regression that would cause crashes in many games.
•Fixed D3D9 crashes on AMDVLK due to invalid Vulkan API usage (#1742).
•Work around stack overflows in some 32-bit D3D9 games.
•Added workarounds for rendering issues on AMD drivers in some Unity Engine games.
•Work around Unicode support on Windows being garbage (PR #1761).
•Log file creation can now be disabled by setting DXVK_LOG_PATH=none, but logs will still be printed to stderr (#1743).
•Baldur's Gate 3: Fixed crash after character selection screen in D3D11 mode.
•Final Fantasy XIV: Improved stability on recent Nvidia drivers.
•Just Cause 3: Work around a game bug causing flickering terrain on RADV (#1553).
•Marvel's Avengers: Fixed spurious crashes due to invalid resource copies.
•Need for Speed Heat: Fixed some Vulkan validation errors.
•PGA TOUR 2K21: Fixed Vulkan validation errors and potential crashes.
•Trails in the Sky SC: Fixed fog rendering (#1771).

TOP