開唔開都60, 係咪你自己限咗FPS呀.......

我玩Dead Stranding, 4K開咗係最少80,可以去到100,唔開就50幾 ...
Brainstomer 發表於 2022-9-23 16:19


無限

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我係隔兩代至隔三代先換卡,3至4年換一次卡就實會乜都進步晒。
Okt04175 發表於 2022-9-23 09:12

隔三代應該成部機換

via HKEPC IR Pro 3.6.1 - iOS(3.0.0)

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唉 希望4070細張D放到入假ITX箱仔同750W內啦
冇本事有咁大既地方放ATX箱

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其實可以預見大部份game都會優先支援FSR, 因為可以一似過支援哂N,A卡, game廠唔洗煩, 二來game就咁套落去 ...
madgod1213 發表於 2022-9-21 23:37


全部主機都用AMD,為補償主機性能不足FSR正常會有,Dlss要老黃額外俾錢廠商再加上去,可能會3A大作先有

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全部主機都用AMD,為補償主機性能不足FSR正常會有,Dlss要老黃額外俾錢廠商再加上去,可能會3A大作先有 ...
deathchak 發表於 2022-9-29 14:10

同FreeSync一樣, 最後會變成主流, 免費係人都用得, 廠家唔洗煩
DLSS就好似sony 果D特殊規格接口/記憶卡咁, 最終都好難比市場接受

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我開同唔開都係 60FPS
比較想知 DLSS3 偷工減料..

冰水半糖 發表於 2022-9-24 00:03


有些 game 需要 100 左右
要靠 DLSS 提升

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本帖最後由 s84292 於 2022-10-2 15:21 編輯
我開同唔開都係 60FPS
比較想知 DLSS3 偷工減料..

ATi 年代有
冰水半糖 發表於 2022-9-24 00:03


DLSS 2冇補FPS的功能, 所以要DLSS 3.0先有明顯差別
FSX 受限於CPU性能(其實係優化差,主流處理器CACHE容量都處理唔好佢個運算),
GPU好多時都係度等CPU派JOB,
DLSS 3就係針對呢一點加入即時插幀的功能--預測下一幀再在中間插1幀~
對於模擬飛行或者模擬城市等的遊戲係福音, 因為呢類遊戲一直都有因為CPU運算能力不足(或者優化唔好),
導致GPU長期冇野做的問題,旗艦卡會受限CPU性能而FPS提升唔到上去的問題
而呢類遊戲畫面AI好容易正確咁推測出下一幀

現時想大幅改善FSX的FPS ,一係等DLSS3,一係你換一粒叫5800X3D的CPU去提高多20-30%
13900K 7950X 都唔夠5800X3D打

即使到左1440P ,都會明顯看到GPU會受制於CPU性能有大幅波動
但如果你真係一直卡在60FPS, 你遊戲無限上限,那你應該去檢查一下驅動程式,
是不是開了FASTSYNC或者設定了螢幕重新整理上限

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全部主機都用AMD,為補償主機性能不足FSR正常會有,Dlss要老黃額外俾錢廠商再加上去,可能會3A大作先有 ...
deathchak 發表於 2022-9-29 14:10

跟據nvidia介紹 Unreal 5 同 unreal 4.x 係好簡單 開個plugin就可以支援dlss

差唔多冇額外成本 其實都冇咩野要考慮


用其他engine就可能要nvidia幫手support

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