本帖最後由 s84292 於 2022-10-2 15:21 編輯
我開同唔開都係 60FPS
比較想知 DLSS3 偷工減料..
ATi 年代有
冰水半糖 發表於 2022-9-24 00:03 
DLSS 2冇補FPS的功能, 所以要DLSS 3.0先有明顯差別
FSX 受限於CPU性能(其實係優化差,主流處理器CACHE容量都處理唔好佢個運算),
GPU好多時都係度等CPU派JOB,
DLSS 3就係針對呢一點加入即時插幀的功能--預測下一幀再在中間插1幀~
對於模擬飛行或者模擬城市等的遊戲係福音, 因為呢類遊戲一直都有因為CPU運算能力不足(或者優化唔好),
導致GPU長期冇野做的問題,旗艦卡會受限CPU性能而FPS提升唔到上去的問題
而呢類遊戲畫面AI好容易正確咁推測出下一幀
現時想大幅改善FSX的FPS ,一係等DLSS3,一係你換一粒叫5800X3D的CPU去提高多20-30%
13900K 7950X 都唔夠5800X3D打 
即使到左1440P ,都會明顯看到GPU會受制於CPU性能有大幅波動
但如果你真係一直卡在60FPS, 你遊戲無限上限,那你應該去檢查一下驅動程式,
是不是開了FASTSYNC或者設定了螢幕重新整理上限
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