回覆 20# usei

高畫質 好多地方都不需要即時去做演算 只有光影同動態先需要
紋理係唔應該要DLSS

只係D GAME廠成日都縮開發資源 唔做優化 睇落分別先咁大
你搵返10幾20年前認真做果D 3A 行1080 DLSS5 畫質分別唔會咁大

宜家畫質已經唔洗花大錢去搞 ENGINE入面套用再改改就有不錯效果
再加埋用AI出素材 肯拼貼去整 成個身體紋理都可以AI做晒出黎 時間成本遠遠低過以前
所以由頭到尾只係大廠唔願意花錢 工人唔願意進步 獨立製作唔識整 先搞到市場變成宜家咁

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咁其實用AI貼圖貼真實世界嘅圖最真實啦

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其實我又唔覺有問題 鍾意可以開唔鍾意可以關
再唔係環境開人面關囉
只係有人帶風向 而啲垃圾YT又跟風啫

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其實我又唔覺有問題 鍾意可以開唔鍾意可以關
再唔係環境開人面關囉
只係有人帶風向 而啲垃圾YT又跟風啫 ...
kadon 發表於 2026-3-18 20:45



    最緊要有得選開定唔開

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佢宣傳最大既失敗係用本身唔差既GAME黎搞
如果搵啲開發中既GAME, 或者整得差既舊GAME黎示範,  玩家反應會有好大分別

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其實遊戲講乜鬼Artistic Intent
有D game個世界做到好靚
塊面就一塊texture過, 或成舊膠咁
講白D就係廠商技術問題,或者係為其他野而犧牲人樣
根本唔係Artistic Intent
果d game我一定會開DLSS 5
如果佢本身係好Stylized (例如卡通風格)
咁就唔開, 就係咁簡單

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邏輯上可唔可以直接改其他風格,gta直接變成二次元.

via HKEPC IR 5.1.14 - Android(5.1.2F)

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DLSS5 連風格都同你轉埋,隨時同一個角色一個鐘前一個樣,下個鐘就另一個樣
一個字:掂

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本帖最後由 jacktsui 於 2026-3-19 16:24 編輯
DLSS5 連風格都同你轉埋,隨時同一個角色一個鐘前一個樣,下個鐘就另一個樣
一個字:掂 ...
rabbit82047 發表於 2026-3-19 07:52


如果佢搞到每個SHOT個紋理 / 面型次次都有唔同, 就唔到佢唔認
不過見老黃講到咁口響, 又應該唔會既~

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回覆  usei

高畫質 好多地方都不需要即時去做演算 只有光影同動態先需要
紋理係唔應該要DLSS

只係D GAME ...
Sinair 發表於 2026-3-18 15:37

ps3 到20系顯示卡 時間左右先卷技術多,30系出現成熟dlss ,基本滿足1080p 60hz光追,開發遊戲聽聞已經簡單好多

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