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本帖最後由 Okt04175 於 2022-2-11 18:24 編輯

回覆 50# l0001
我係話返畀你知直至今日仍然有方法保護到Win7唔一定要靠M$,我冇話其他牌子防護程式有打冧Windows Defender你唔好扭曲我意思。

家陣Windows唔係唔畀其他Type 1 Hypervisor存在,係佢嗰Hyper-V霸住成間廁所,停用Hyper-V組件其他Type 1 Hypervisor就正常用得返,將廁所霸王趕出去其他人咪有得用。



另外,我講我嘅Ubuntu使用體驗啦,我裝完Ubuntu 21.10之後再安裝Linux版Steam(同裝Windows版Steam冇分別),Steam偵測到A卡會幫我裝埋Mesa(包埋RADV),喺Steam設定啟用埋Proton選項已經可以同Windows直接下載Windows版Game照開嚟玩,最終幻想15呢種大型Game我都係咁照玩。

RADV同amdvlk呢啲Vulkan Driver係由Vulkan API call嚟用唔需要啲Game專登去支援。仲有Doom、Red Dead Redemption 2、Detroit: Become Human呢啲大Game都係原生Vulkan底,出名Unreal 4引擎一早加入咗Vulkan支援,仲有一堆Game加入埋Vulkan支援。你都未曾去了解過Vulkan喺Linux上面發展成點,OpenGL已經唔再係Linux嘅API一哥嚟。
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/List_of_Vulkan_games

你自己睇埋人哋Linux上面玩Dying Light 2已經同Windows一樣條片先啦。


係你自己電腦規格唔掂又用XP時期眼光看待Linux系統就懶係Linux打機唔掂。


順便講埋而家PlayStation總部喺美國唔再喺日本,美國法例用模擬器本身冇問題,係下載人哋DUMP嘅GAME檔就有問題,最簡單講規舉就係「想用模擬器玩Game就要自己買Game再自己DUMP嚟玩」。


一樣米本來就會養出百樣人,出新野唔係問題實用就冇問題,出親都係雕花野又想焗所有客去受咁就係問題,M$做得生意嘅諗辦法滿足客人係作為生意佬嘅基本責任。

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-2-11 19:01 編輯
再講啦如果Windows唔開發64bit可能依家只係仲賣緊2x2GB ram
l0001 發表於 2022-2-11 17:36

應該話4GB RAM唔夠用嘅時候M$仲唔開發X64版Windows啲人遲早去用X64版Linux,算M$識驚XP時期就去開發X64版XP鋪定後路先。市場唔係單方面主導嘅。

M$有時都會背棄盟友,X86_64或者叫X64準確嚟講係AMD64,X86係IA32,Intel嘅IA64同IA32唔相通整定會失敗,結果M$有出AMD64版Vista都冇出IA64版Vista。M$就係咁平時偏幫Intel同Intel夾埋玩壟斷,到形勢不利嗰陣就去磅住AMD,原本話Win10係最後嘅版本同埋限時舊系統免費上Win10 結果反應不似如期就冇了期免費上再跟手出Win11,我睇死M$之後又會冇了期免費上Win11,M$就係正契弟(條印度CEO本身都契弟),一開始凶狠冇人買帳就縮沙。

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-2-11 21:57 編輯
唔好講到的防毒軟件無敵先得,好多大公司都轉晒Windows 10,如果對防毒軟件甘有信心仲轉乜鬼Windows 10

簡 ...
l0001 發表於 2022-2-11 19:22

大公司轉Win10唔係因為防毒信心問題先轉,主要係因為新買批OEM機啲OEM廠冇提供Win7版晶片組Driver或者係底板冇插顯示卡UEFI唔畀開CSM咁先轉用Win10。

要一機多OS做Server唔係新鮮野,Vista時期用VMware Workstation已經做到,只係Intel Core 2 CPU效能唔夠用冇乜人會咁樣用電腦,家陣Zen3 Ryzen 5都夠用嚟一機同時行3個OS(1主2VM副),唔用Hyper-V都做到。

Linux度打機不嬲係A卡順過N卡,NVIDIA整Linux版Driver整CUDA部份積極整Vulkan部份漏油,Vulkan同CUDA一樣可以做通用運算同Machine Learning兩者係有競爭關係,NVIDIA整Vulkan部份漏油私心推CUDA都唔意外,OpenGL同CUDA係NVIDIA最得意自豪嘅領域,NVIDIA係遲過唔少廠開始整Vulkan Driver。
1080Ti喺Linux行FF15 PC版唔順更加係NVIDIA需要去反省,FF15 PC版係NVIDIA有份出錢又提供技術支援協助隻Game移植上PC嘅。
AMD係靠Vulkan喺Linux嗰度發圍,打機同通用運算推Vulkan而Machine Learning就推ROCm,至少AMD整Driver嗰Vulkan部份唔會漏油咁款。

順便話埋你知,由Steam間公司Valve出錢整嘅Proton(算係改版Wine)即係為咗改善行Game體驗會優先用一啲Patch之後不定期合併上Wine度,DXVK呢個DX9-11轉Vulkan Wrapper初時係個人專案後來變成Valve贊助專案,VKD3D呢個DX12轉Vulkan Wrapper係由Wine開發團隊嘅分支團隊整嘅需要依賴Wine去用,VKD3D-Proton係從VKD3D團隊其中一位主力不幸意外身亡令開發進度長時間停泄之後由DXVK團隊部份人接力改寫成無需依賴Wine而且有持續改良。
Linux嘅打機市場有Valve喺度出力發展緊,用Linux打機根本唔會差得去邊,未來仲會有Intel加入顯示卡市場,Windows開發部再掛住將Windows改到更加似iPad OS唔做啲實際啲嘅野遲早連一啲玩家都轉會。

用3080Ti喺Fedora 35(Linux系統)行FF7重製版1440P 90FPS:


Wine喺6.1x嗰時行Game嘅DX9-11模式已經順過Windows,而家Wine出到7.1可以掉返轉講Windows最佳化做唔好令顯示卡出現效能損失。我用A卡RX 6900XT喺Linux行Game完全係順過喺Windows行,根本Windows就係衰多野爭IO資源同爭運算資源。
https://openforeveryone.net/arti ... linux-than-windows/
https://www.pcgamer.com/red-dead ... ux-than-windows-10/

玩Switch嗰啲咪有人咁做,真機GPU廢行720P都上唔到60FPS咪用模擬器上4K行60FPS,真機效能廢咪成就咗模擬器。

用Win10/11唔用第三方工具幫手根本冇得拒絕自動更新,啲Icon話改就改都可以忍,更新完收起咗一啲原本仲用緊嘅控制台設定組件呢下就想剷佢,不過Win11肯放返管理網路介面卡嗰控制台組件畀人呢個位算佢啦,但係仍然有唔少地方嘅設計對管理電腦嘅人好唔友善,不過Windows開發部班混吉友唔使佢哋去管理大量電腦冇切身體會過係唔會明管理公司同學校電腦嘅人到底需要點樣嘅設計架喇。

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本帖最後由 Okt04175 於 2022-2-11 21:56 編輯

回覆 55# l0001
唔好咁689思維啦,問題解決咗就當問題冇發生過,AMD未出Ryzen CPU同埋Vega顯示卡之前Server市場同埋OEM電腦市場近乎冇AMD機嘅影,壟斷一直都存在,AMD爭氣同埋Intel壟斷係可以同時存在,DIY零售市場係AMD贏咗,但係OEM市場仍然係Intel佔緊大多數。

另外唔同Linux系統只係皮唔同嗰核心仍然同一個Linux核心,一款車底盤配唔同車身,全部Linux系統裝更新都係裝緊同樣嘅核心更新、關鍵系統組件更新,分別只在各自配唔同嘅桌面介面程式、登入/登出介面程式、套件管理程式 同埋 介面聲音主題,而家大部Linux程式除咗出.deb同.rpm格式安裝檔就會出埋AppImage格式通用封裝執行檔,即係想簡單出嗰Linux程式出AppImage格式已經搞掂唔使煩,已經好多Linux程式有AppImage格式執行檔包括埋PS2、PS3、NDS、3DS同Switch嘅模擬器「再講明法例上唔可以玩人哋Dump嘅Game 但係可以玩自己Dump嘅Game」,你唔花時間浸下Linux嗰邊咪會覺得Linux仲好似以前咁

Linux嗰邊每次有改動都循序漸進有得Fallback,邊似Windows呢邊由Win8打後鍾意就一刀切大改仲要話改就改冇Fallback選項,想人接受就應該要有過渡性措施。

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回覆 58# l0001
度縮上Win10唔等如對其他防毒冇信心,我間公司用Win10都用Kaspersky唔用Windows Defender。

而家用Type 2都做到想做嘅野就冇需要專登用Type 1,何況同時係Type 1/2嘅Hyper-V會干擾到其他Type 2 VM程式我冇必要留佢喺度阻住晒。
我同公司嘅原則都係盡量減少對M$嘅依賴。


流串玩Windows版Game 同 直接執行Windows版Game咁玩 係兩回事,舊嘅Steam OS未整合Proton,嚟緊Steam Deck嘅跟機新Steam OS會唔會整合就唔知,但係Linux版Steam本身就有全部Windows版Game啟用Proton嘅選項只係冇特登宣傳,何況一般用Windows嘅人冇幾多會留意遊戲技術新聞,選項就喺度識開就有得照玩Windows版Game。


如果平板電腦市場咁重要 需要滑鼠使用者去忍受唔適合滑鼠嘅介面操作,咁樣直接轉去用Linux係善待自己手臂同手指,等下次新Windows重視返滑鼠先考慮用唔用。M$想大局為重,可惜我喺M$嘅大局外,咁分道揚鑣先係正常選擇。


另外模擬器一向有種玩法叫「提升內部Render解像度 & 使用自訂Texture」, 舉例PS2啲Game實際上Render 3D模型都唔足640×480咁Render咗先再拉伸畫面做640×480對位所以清極有限(即假480P/480I),Switch就係好多Game都係720P/900P做Render嘅假1080P,而模擬器可以用足1080P甚至上4K做Render,仲可以DUMP啲Textures出嚟做高清化處理到玩嘅時候Load高清化咗嘅Texture做4K Render,所以模擬器畫面最終係清晰過真機,係唔需要隻Game去支援高解像模擬器可以自己去處理Render處理同Texture使用去改善畫質。用模擬器主要係想要享受更好畫質。

寵物小精靈 阿爾宙斯 用模擬器上4K 60FPS嘅畫質:



一個人行過條就冧嘅橋無事 唔代表 其他人 都必然會咁好彩。


做野都講效率,滑鼠撳幾下做完 VS 鍵盤打完一推字又打一推字咁先做得完 緊係寧願要前者套做嘢方式,前者手指勞損冇咁嚴重,滑鼠嘅出現已經減少咗持續打字嘅需要,有得撳滑鼠仲去打一堆字咪即係同自己手指過唔去。勞損咗又唔會有額外補償不如盡量鍚住自己對手。

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