有 source codes 亦要有 compilers

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洗鬼有 DX 源碼 , 有自己燃髮既OS ( Windows XP ) 行到 XP 既所有野 ,
直接裝 DX 咪得 , 到時國產遊戲 ...
freefdhk 發表於 2020-9-27 23:50



另外了解一下STEAM PLAY
大部份STEAM遊戲都可以在LINUX上玩
基本就是靠的就是WINE的技術
DX早就有VK實現
有興趣都去了解一下吧

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其實 Windows XP 既穩定性已經好高,之後去到 Windows 10只係 細節上既錦上添花,
得 XP 源碼真係得天下 ...
freefdhk 發表於 2020-9-27 14:44



    某國一早知道XP源碼的,睇下微軟既GSP先再講。

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CCP CT OS又踏出一大步,感謝此名間諜
UOL9 發表於 2020-9-27 17:03



    查實你知唔知有個叫The Microsoft Government Security Program (GSP)?

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為了能夠進入中國政府採購目錄,微軟在2015年9月中美互聯網大會期間,與中國電子科技集團達成合作意向,後於2016年9月正式成立合資公司神州網信,由中方的中國電子科技集團控股51%。微軟控股49%,這個合資公司致力於開發符合中國信息化戰略、安全可控的操作系統,為中國的政府機構和關鍵基礎設施國有企業專業領域用戶配置、部署和維護本土化的Windows 10。經過一年多的努力,5月23日晚間,Windows 10神州網信政府版正式落地。,Windows 10神州網信政府版顛覆了傳統系統的激活、補丁更新方式,目前是第一個可以實現本地激活、補丁更新和升級的Windows系統(激活服務器與補丁更新服務器位於神州網信公司IDC機房,不在需要連接到微軟進行激活、更新和升級),目前已與中央政府、地×××府、國有企業建立了廣泛聯繫,並且選擇了中國海關、上海市經信委和衛視通三家機構作為試點,試點數量為10萬左右。

      政府對於數據有特殊的「數據不離岸」的保密要求,所以Windows 10神州網信版去掉雲服務,將數據留在中國,加密模塊由中國企業負責,並不由微軟負責,-經過這一系列改造的Windows 10已經完全符合中國政府的使用要求。此外,由神州網信負責整個系統的部署升級以及跟系統相關的所有服務。

據瞭解,神州網信還將與聯想合作,推出預裝中國政府版Windows10的PC產品,聯想也將成為第一個預裝該系統的OEM廠商。在聯想之後,也將擴大合作範圍,為更多的中國政府用戶服務.
捕获_副本.jpg

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這事十來年前LINUX就做到了
去了解一下WINE吧
一隻人 發表於 2020-9-28 20:31



    Linux 行 X86 的模擬效能勁慢. 唔好當人無用過先得嫁.
如果佢有 Windows 既 流暢 m$ 執左笠啦.

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另外了解一下STEAM PLAY
大部份STEAM遊戲都可以在LINUX上玩
基本就是靠的就是WINE的技術
DX早就有VK實現 ...
一隻人 發表於 2020-9-28 20:41



你都幾多借口轉移視線啵 , 咩某國俾 Steam 入去佔市場咩 .
而家你老細話明 Online Game 唔俾連國外,唔俾同其他國共同伺服器.
而且企鵝既遊戲大多數都唔食顯卡唔食CPU 好低效能就跑得起, 發揮低畫質低趣味高收入.

話咁快唔記得左自己老細落左Order 要 成個電腦硬件至軟件都要全自煮,
之前硬件出來了 , 現在有埋 XP 源碼就自自然然可以成事。

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Linux 行 X86 的模擬效能勁慢. 唔好當人無用過先得嫁.
如果佢有 Windows 既 流暢 m$ 執左笠啦. ...
freefdhk 發表於 2020-9-29 01:50



現在STEAM PLAY上主要看有沒有特意優化
能用Proton的基本接近
特定環境下還能反超
Windows-10-vs-Steam-Play-Proton.png
支持OPENGL的更是LINUX主場了
「Linux 行 X86 的模擬效能勁慢」???
其實你知不知道自己在說什麼?
你以為現在的桌面級Linux都行arm嗎????
https://www.forbes.com/sites/jas ... n-nuc/#5144711578ce

那你說效能勁慢說的是應用程序嗎?
這點有可能,我沒試
主要都用原生程序了
說說你的經驗之談好不?

至於STEAM準不準入
在國內時我也有用WIFI連STEAM的時候
直連,實在不太明白「咩某國俾 Steam 入去佔市場咩」是什麼意思
你說的某國是那國??
而online game以我所知遊戲VPN實際上有很多家大公司在做
你要玩一樣可以玩
只是錢要多花
內地論壇討論時也不是沒有玩外國服的氣氛
另外,例如香港人注冊的移動號在內地時本身就沒有牆,愛看什麼就是什麼
就是太過著明的黃站的確上不了,其他的基本無障礙
不過我沒玩ONLINE GAME了
所以連線順不順我也不好說
不過這個牆的確有時是滿麻煩的
但是嘛,以國際的氛圍我覺得只能說是無可厚非吧
像阿拉伯之春,中國能不怕才怪

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Linux 行 X86 的模擬效能勁慢. 唔好當人無用過先得嫁.
如果佢有 Windows 既 流暢 m$ 執左笠啦. ...
freefdhk 發表於 2020-9-29 01:50


LINUX 行X86點解要模擬

你講緊邊部份? 手機模擬器????

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本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-29 13:29 編輯

我公道講打機方面。
喺Windows陣營主流遊戲開發用到嘅圖形API仍然係DX11咁所以啲Game多數係DX11+DX12其次係DX11+Vulkan,因為DX12對Mod支援得差暫時得M$旗下部份工作室會出純DX12嘅Game推銷Win10/XBox One X/Xbox Serise X同埋Sony刻意將PS4第一方Game套引擎改成純DX12又唔多做最佳化令啲Game勁食顯示卡行得冇咁順方便自己推銷PS4 Pro/PS5,而Vulkan目前雖然已經喺Linux&Android陣營成為主流但係喺Windows陣營暫時係各大遊戲機模擬器同幾間廠(UBISOFT)有用到Vulkan而且同DX12情況差唔多得少量Game係純Vulkan。

喺Linux透過Wine/Proton(StemPlay版Wine)行Windows版Game要流暢過Windows直接行Game嘅前提係隻Game要行OpenGL或Vulkan模式先做到,如果係行DX10/DX11嘅Game就流暢度相若稍慢,唯獨行DX9嘅Game有機會更加流暢,至於行DX12就因為VKD3D仍然處於中期階段所以一定唔及Windows直接行咁流暢。

MacOS由於得OpenGL同Metal冇直接支援Vlukan就要透過MoltenVK做Vulkan轉Metal處理,目前未有人整DX9/DX10/DX11/DX12轉Metal嘅工具咁玩Windows版Game會DX>Vulkan>Metal兩層轉,MoltenVK表現如何我仲未試過所以具體流暢度要試過先知。

Android版Wine仲係開發初期階段。

但係以上情況只適用於X86_64(X64)架構電腦,ARM64架構嘅平板/電話要模擬埋X86_64(X64)架構環境先所以暫時冇流暢度可言。

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