referring to current m2
1) m2有好q長既reload時間, 而且近身係會suicide, line up時間耐, rocket既煙會暴露自己既位置, m2唔係所有野都射得爆, 亦有好多死位係射唔到
2) engie既primary武器話就話滅聲, 另一角度睇就係好雞
3) m2之所以正, 係因為splash damage高之餘, anti-armor亦只係較rpg/at4稍低 (好耐之前我已經講過m2係anti-armor上只係弱平均5~15dmg). recall返個description都話係以anti-infantry為主, 因此要搞都應該係搞佢anti-armor既能力, 而唔係anti-infantry既能力
4) 係咪一向大家既stereotype都係覺得engie淨係識搞機? 縱觀今集載具唔多, 坐(爭)上車既亦好多唔係engie, 係咁既情況下(plus other factors), m2可以為engie帶黎新意, 有何不可?
5) 原諒我得罪講句, 唔係cheat唔係bug, 有咩問題? 好多哩d所謂"noob xxx"既情況, 都係源於一d players比大部份人早發現一d組合/技術可以令佢地好有效地殺人, 而當哩d組合/技術廣泛傳開後, 就越來越多人爭相仿傚, 先出現好似topic之類既情況. 但容許我問, 請問有幾多用m2既人真係識用又用得好? 用m60支槍係咪識自動瞄準? just like evolution, 當大部份人都用哩d公認既殺人方法時, 自自然然又有一d players學識點樣去anti哩d招數.
哩d就係mp, 哩d就係fps既sustainability, 以前都係咁玩, r6咩k仔cut頭, enfield橫移 un un 3 round burst, 一樣有對付方法; 何解依家要隻死既game去就活既人? 唔同人有唔同玩法, 更係有d係more efficient (in certain aspect, so there's no 無敵招數). 捨易取難, 俾到既成功感高好多... |