[鍵盤] 探討一下感壓鍵盤, 目前的技術是否可靠? 哪一種軸比較好?

一直以來都覺得PC遊戲同PC模擬器有一點好可惜, 就係缺少模擬輸入, 或者叫256級感壓輸入

不過近幾年開始出現相關技術, 目前我搵到的有磁軸同稜鏡軸兩種

所以首先想問除左依兩種軸, 仲有乜野軸有感壓功能? 從原理來看, 明明電容軸應該有感壓功能, 但為何實際卻沒有?

其次係依兩種軸體係咪足夠穩定可靠? 舉個例子, 每一粒磁石係咪可以做到完全一樣的磁力? 即每個鍵的在同一按壓距離, 係咪可以輸出同一數值? 又例如磁石係會退磁的, 使用一段時間後會否造成每粒盤的輸出數值不一?

至於稜鏡軸, 光足夠穩定, 理應無須懷疑會否出現上面問題, 但光速咁快, 目前技術真係可以在幾mm的距離來, 分得出咁多級的距離?

我見網上最專業的軸體測試"观纬测评", 好似都無從依D角度去考慮過, 當然, 可能佢地主要測試傳統軸, 所以每粒軸的誤差不重要


除左硬件之外, 軟件支援都好重要, 遊戲是否支援感壓功能, 好取決於此功能係咪OS的標準, 我發現MS好多年前已經有先見之明, 不知目前OS支援度如何呢?

https://www.techbang.com/posts/9 ... -sensitive-keyboard

本帖最後由 s84292 於 2024-1-29 07:00 編輯
一直以來都覺得PC遊戲同PC模擬器有一點好可惜, 就係缺少模擬輸入, 或者叫256級感壓輸入

不過近幾年開始出 ...
3ldk 發表於 2024-1-29 03:09


類比式光軸不需質疑,而現代對時間差敏感度及精度亦唔係問題,1k nm級係基本
光速同亮度係恆定值,而且光本身就容易測量,光速快慢與否都不是難事,佢地更多是以強度改變為測量手段
另外仲有一個方法係以亮度去測試(軸上的稜鏡移動本身會影響亮度)可參考RAZER 光類比軸的介紹
https://www.razer.com/hk-zh/tech ... alog-optical-switch

最頂尖的科研設備,如 以雷射干涉引力波天文台 為例
在2017年已經做到4KM的干涉臂的長度發生任何變化小至質子的電荷直徑的萬分之一,都可以精確地測出。

仲有一種軸叫磁軸-霍爾感應器,利用霍爾效應(Hall effect)來偵測磁鐵與霍爾傳感器的距離,來反推按壓按鍵的力道

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磁力唔一樣就逐粒校正
Xbox One Controller個板機就係霍爾開關
亦都有霍爾電磁搖桿 (片中不斷抖動要用軟件過濾)


每粒軸複雜左,處理量大左
文書用唔著,電競類遊戲要反應快鍵程短 (MX銀軸總行程3.4mm 導通1.2mm)
模擬類有軚盤搖桿手掣更加好用

重點係咁短行程要準確操控到256段個難度要幾高? 指力又可以堅持幾耐....

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