一直以來都覺得PC遊戲同PC模擬器有一點好可惜, 就係缺少模擬輸入, 或者叫256級感壓輸入
不過近幾年開始出現相關技術, 目前我搵到的有磁軸同稜鏡軸兩種
所以首先想問除左依兩種軸, 仲有乜野軸有感壓功能? 從原理來看, 明明電容軸應該有感壓功能, 但為何實際卻沒有?
其次係依兩種軸體係咪足夠穩定可靠? 舉個例子, 每一粒磁石係咪可以做到完全一樣的磁力? 即每個鍵的在同一按壓距離, 係咪可以輸出同一數值? 又例如磁石係會退磁的, 使用一段時間後會否造成每粒盤的輸出數值不一?
至於稜鏡軸, 光足夠穩定, 理應無須懷疑會否出現上面問題, 但光速咁快, 目前技術真係可以在幾mm的距離來, 分得出咁多級的距離?
我見網上最專業的軸體測試"观纬测评", 好似都無從依D角度去考慮過, 當然, 可能佢地主要測試傳統軸, 所以每粒軸的誤差不重要
除左硬件之外, 軟件支援都好重要, 遊戲是否支援感壓功能, 好取決於此功能係咪OS的標準, 我發現MS好多年前已經有先見之明, 不知目前OS支援度如何呢?
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