DisplayPort標準重大變革:AMD贏了

http://news.mydrivers.com/1/304/304375.htm




VESA(視頻電子標準組織)今天宣布,DisplayPort 1.2a技術標準正式引入“適應性同步”(Adaptive-Sync),可實現更平滑的、無撕裂的遊戲圖像,無卡頓的視頻播放。

我們知道,顯示器都有自己固定的刷新率,而計算機的圖像輸出幀率依CPU/GPU性能不同而不同,如果二者不能同步,用戶就會看到撕裂、卡頓等顯示錯誤。

所謂適應性同步,就是讓顯示器動態匹配GPU的輸出率,逐幀對應,帶來畫面更平滑、延遲更低的遊戲體驗。

根據此技術,顯卡可以根據顯示器的能力,選擇並設定一個刷新率範圍,比如36-240Hz、21-144Hz、17-120Hz、9-60Hz。

NVIDIA曾在去年10月份推出“G-Sync”技術,其實就是這個原理,但需要藉助顯示器內部集成特殊模塊或者搭配自己的獨立擴展卡來實現,產品還不多(華碩、飛利浦、明基、優派已經或正在推出相應顯示器),而且更多地只是針對遊戲。

DisplayPort作為行業通用標準,不僅考慮了遊戲、視頻,還對靜態顯示場景進行了優化,比如上網衝浪、收發郵件、播放PPT等等,這些時候可以無縫降低刷新率,從而減少功耗,對於移動設備還能延長續航時間。

事實上,DisplayPort的這次標準升級反而是AMD一手主導的。 AMD一直在開發類似的顯示同步技術“Project FreeSync”,並提交給了VESA,最終形成了這一標準規範。

對於NVIDIA G-Sync,VESA稱二者技術上類似,但後者用的是昂貴、私有的硬件,自己則是開放的、免費的,成本更低,生態兼容性也更好。

AMD R9 290X/290、R7 260X/260顯卡、Kabini/Temash/Beema/Mullins APU都已經支持適應性同步,但現在還沒有相應的DP 1.2a顯示器來配合,官方預計要等6-12個月,不過這畢竟是開放式的行業標準,支持前景理論上會更好。

G-sync已完成歷史任務

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其實以前不單只;
撕裂的遊戲圖像;
就MON 的晶片都會壞;
但只係會壞 不能同步的這個頻;
MON一行到果個頻就黑畫面;
HAND;

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呢D野始終都只係治標不治本
“根據顯示器的能力”,如果個能力最高60Hz,有同冇咪一樣
去到百幾Hz的話,就算冇呢D野都唔會撕裂喇
卡頓,我唔信打機隻game出十幾FPS用左呢D野會有60FPS概效果

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本帖最後由 johnson123 於 2014-5-14 01:26 編輯

大定都要等mon生產商出chipset去配合規範,
晶片價格同樣係打入成本之內,
只係借人地既影響力再去打擊對手

大家都要晶片支援,生產成本差不遠
差別在於不明的授權費用

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那要看下N記本身個授權費是幾多LA,晶片又是N記,

如果現在DP做, 冇授權費, 可能ASUS VG248QE這個本來要3K的, 變成2K, 又唔錯

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回覆 7# turth
我十分認同你的說法

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