本帖最後由 mrp_ 於 2012-8-29 10:18 編輯
前言
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最近因為砌了新電腦玩遊戲, 可玩的遊戲多了, 現有的100元買回來的耳機並不滿足我想要的需求(缺乏臨場感), 故都想買電競耳機。逛黃金的時候, 留意到這款耳機。配色上用了最近流行的黑紅色配搭, 設計很時尚而簡約, 不會有很誇張的感覺, 因而開始在評測網找相關的評測, 發現功能與預算上與我所需的相宜, 結果在星期六買回家了。
其實網上有比較少這耳機的報導或開箱。
事不宜遲, 馬上去圖
開箱部分
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12個月保用=]]
外箱功能標誌說明
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耳筒部分
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隆重登場
低調的SHG8200的標示
耳機各部分都能見到Philips的品牌標誌
左方, 伸縮咪兩張, 點屈都唔怕斷, 唔用打單機可以收埋, 唔洗阻住哂
左方有MIC的開關, 不用玩遊戲時出去WINDOW關MIC, 自閉打單機 360° 全向Mic, 只要拉出黎調個靚位就唔洗下下對準個mic黎講野, 收音非常清楚!
右方可調校音量
星期六日帶眼鏡玩左全日LOL/BF3感覺不會太累,
不過本人帶眼鏡, 夾得耳朵有點緊, 沒帶眼鏡就最好了
可見頂部彈弓式內部頭帶與真皮製耳墊有很多細小的透氣孔,
長時間使用不會令有耳朵太熱的感覺,
這是此產品非常貼心的設計,
長時間遊戲也可以保持舒適感。
彈弓式內部頭帶可就不同頭型大小而自動調整達致最舒適效果
更唔會出現因調校頭帶夾頭髮的情況。
這部分, 當入塵了可以拿棉花棒去刷..
好方便的插在KEYBOARD上, SRS開啟時會以紅燈亮著, 而自然音效則關燈
銅線, 鍍金3.5mm插頭有助防氧化, 使產品更耐用。
SRS技術 - 資料源自百度
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SRS技術對我對大家可能比較陌生, 故特別在百度找到解釋。網裡亦有SRS VS Dolby, 這部分由於沒親身體驗過Dolby的耳機音效, 故不作比較, 留待大家實測以測試是否符合理論,以免誤導大家。
“心理聲學”研究人類聽覺和物理聲波的關係。一般人聽覺能達到水平方位1度,垂直方位8到10度的定位精確度。此項能力是基於“頭相關傳輸函數”- HRTF (head-related transfer functions):人的外耳具有方向均衡器的功能,可以通過變更耳道內的頻譜響應提示方位信息。利用該信息,人的耳/腦系統可以感知超出揚聲器實際位置(或遠離耳機,頭廓)的聲源。SRS環繞聲技術就是基於這些人類聽覺機制和原理。又如,人耳的非線性頻響特性可以被用來產生超出驅動器能力的深沉低音感受,由此原理產生了SRS TruBass技術。再如,運用人的音量感知模型,又可以得出高效的自動音量校正系統。全新的SRS TruVolume技術由此應運而生。所以SRS技術的精髓基於“心理聲學”原理。
SRS的技術是以人類本身的聽覺特性為基礎,沒有加上任何不自然的處理,錄音本身的傳真度可以得到保存。同時因為SRS在重播時把原音中應有的聲場還原出來,所得的效果可以說是一種更自然的聲音。
遊戲實測
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受惠於SRS立體聲技術, 臨場代入感強大很多。
- Counter-Strike Global Offensive
CS為FPS遊戲的首列, 因為它令到遊戲廠商開始注意到音效辦位的重要性, SHG8200耳機在這新款CS遊戲中表現非常出色, SRS音效更充分發揮應有的表現, 在此遊戲特別令我非常驚喜。 SRS加強了每一個腳步聲的近遠, 位置都清楚地表現出來。 有人說, 電競耳機是FPS玩家另一雙眼睛, 這點, 我是非常同意的。
音效設定, 有2.1/5.1喇叭及耳機, 在此我選用了耳機。
這耳機, 令我更能知道下一個轉角位/背後/身邊會否有敵人突然出現, 甚至因為察覺聲音而進行對自己有利的部署, 超讚的表現
- PES2012
最大的感覺就是源自觀眾的歡呼打氣及打鼓聲, 特別是PES2012波浪式歡呼, 聲音層次分明, 玩遊戲時代入感大大增強。
- 2K12
最大的分別就是, 讓觀眾支持主隊的聲音「MVP!MVP!MVP!」或拍手聲等, 展示無遺, 場館的音樂更具空間感, 有效發揮旁白在入樽時激動的語調, 主場的氣氛比以前舊的更能牽動情緒, 這有賴於耳機在播放BASS的表現相當好。
- Dota 2
現時玩緊Beta, 遊戲支援5.1聲音, 角色語音及技能/環境音樂/腳步聲/1st blood或連殺等音效清晰盡現, 令我對遊戲更為投入!
Off topic: 練緊打物攻遠程後期Carry, 同LOL,信長別有一番味道。
- League of Legends
遊戲沒有設定立體聲, 只有左右聲道, 所以不會說太大的分別, 只是好聽了些, 不過細節舊耳機聽不到的都聽到了, 比如火把的燃燒聲..背景音樂的渲染感變強烈了。
好運姐真係好正
- Diablo III & Guildwars 2
臨場感大大增強, 除了上述背景音樂更強烈了, 更有壓逼感, 可以聽得出怪物/人物發出的技能聲的位置 (這裡我在D3及GW2試過站在一個位置細聽不同人/怪的行動), 還有D3由惡魔說出的話尤其有壓逼感XDD, 很有是聽得出比舊的有很大的分別, 有鮮明的層次感(再不是一團很亂很混濁的聲音), 聽覺的享受豐富了很多。
D3一個畫面放好多技都可以分辦放技的位置
這個...嗯...曾幾何時比人屈經既地方, 被改了((( 哭
新歡, 聽覺辨位還是很準的, 而且跟住成村人咁, 哇!一陣就做完個EVENT, 好多技的時候都不會聽到好亂的聲音, 而且要自己不斷探索。
- Battlefield 3
定位方面是很強(緣於SRS), 聽得出從哪傳來的腳步聲(就是不知道為), 是很實在的聲音。而爆炸等細節的音效都做得很好(舊耳機在幾人的混戰中, 聲音已經明顯混濁,很亂很糟)。此外, 耳機槍時能夠清楚聽出掉出來的彈殼聲, 臨場代入感大增。
(這個, 咳, 我很弱所以好少玩的)
電影實測
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- 舞出真我 3
大部分電競耳機都偏重低音, 故用來欣賞電影亦相當合適, 比舊有的平民耳機有更好的質素, 這套街舞電影的音樂更具渲染力, 另外值得一讚是水花四濺時的音質, 是清楚聽到的, 舊有的則是不能夠聽出清晰的水花聲。
規格
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Philips SHG8200與相近價位的耳機規格相約,故放在排板比較後的位置作參考。
-音效及收音
音響系統: 半開放式
磁鐵類型: NdFeB
類型: 動態
最大輸入電量: 100 mW
喇叭驅動器直徑: 40 毫米 這是相當高的高清晰度的原因
耳筒頻率響應: 20 - 20,000 Hz
耳筒阻抗: 28 Ohm
耳筒敏感度: 100 分貝
咪高風頻率響應: 100 - 10 000 Hz
咪高風阻抗: 2.2k Ohm
咪高風敏感度: -40 分貝
咪高風匣: 6 毫米
-連接
纜線長度: 2 米 (足以由機背拉到耳邊 )
連接器: 2 x 3.5 毫米 + SRS USB Sound card
纜線類型: 銅
評語
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這款耳機SSP腦場賣$699,對於Philips產品線多元化,電腦屏幕及影音一向都有不同的產品,這老牌子一向在音樂耳機方面有一定保證。Philips向來很少推出電競產品,個人認為這款耳機能照顧電玩玩家的不同需要,傾向全能型。雖然這款電競耳筒,聽低音歌曲時略有不足,但欣賞電影及流行音樂方面的臨場感都挺好的,兼顧到一般用家不同用途的需要,值得一戰
聽音樂方面, 聽聽演唱會, 就最岩, 因為空間感臨場感強, 但通常流行歌曲, 如女聲開SRS時會被BASS覆蓋,故此會轉為自然模式
***聽演奏曲,純音樂,開SRS效果不錯。
關掉SRS後, 聽高音或女聲歌曲, 個人認為音質是OK的, 最少比我之前100蚊的更好。
畢竟是電競耳筒, 做到這樣也不能挑剔。
使用一個半月後感想
用左個半月, 一收工,休息就閒在家就狂打機,上網聽歌
這耳機對帶眼鏡的人, 不會夾痛, 通常兩個鐘先開始想除一除, 3-4分鐘之後又一條好漢,
就不會說不舒服同太熱
整體上好滿意, 貴唔貴見人仁智, 但我覺得這耳機是物有所值, 因為舒適度同SRS。
優點: 長時間佩帶不會感到不適
SRS立體聲聲卡對玩FPS遊戲 (BF3, CS1.6)有很大的幫助及加強臨場感, 特別睇演唱會, 電影等。
設計自然簡約,亦迎合潮流,賣相好看有型格(我媽第一眼看到就說很好看! )
USB聲卡可轉換自然音色或SRS立體聲
USB聲卡安裝簡單, 不用裝碟/DRIVER, 即插即用
支360度Mic收音好清楚,唔洗特登調黎調去
中低音有出色的音質(保真力不錯)
缺點: 半開放式隔音力不太足
聽樂器發聲密集的低音音樂,開啟SRS模式音色混濁一點
(畢竟是電競耳機,聽低音歌曲方面還是可以接受的)
無論大家睇完我的開箱有咩觀感,
都希望各位都選購到岩自己既電競耳機啦!
資料來源
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SHG8200規格資料 - http://www.philips.com.hk/c/webcams-headsets/shg8200_97/prd/zh/
SRS技術 - http://baike.baidu.com/view/475966.htm
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第一次開箱文, 有機會開箱再見~
完 - 字真的比較多, 感謝各位閱讀
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