連動 iCup 睇 AR AV.

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回覆  Getchu


180度3D 相機,如果拍出黎係4k/8k, 用一個FOV 90度的quest pro睇,可能只係得返480p/720p ...
geniuschris 發表於 2023-6-11 09:00



    要每個視角都用盡 4K 鏡片  起碼都要 16K~32K 解析度 既影片.  
不過Apple 一向帶領進步改革.  佢要將更高解析度影片成為主流.  只要說一句就大把人跟。

不過其實如果有方法解決到唔係全180度、360度 去載入晒,睇邊度再計返播邊一個框,
應該唔洗咁高效能。而家用Quest 2 去播 8K VRAV 都幾吃力下。

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本帖最後由 Getchu 於 2023-6-18 04:32 編輯

DEL……..

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能否駁PC 看VR 片?
二師兄 發表於 2023-6-10 17:33

有都係mac機

點輪到Windows

via HKEPC IRF 5.1.14 - Android(5.1.2)

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回覆 5# geniuschris

R5C + Dual fisheye已經存在, spatial video & photo 唔算新標準

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本帖最後由 t19922006 於 2023-6-12 11:56 編輯

回覆 10# geniuschris

錯, 佢只係拍到普通3D片同相唔係180
仲有光線唔好環境會同手機一樣情況, 好似屎咁仲會3D暈, 因為AI denoise開高會左右畫面唔同

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回覆 16# t19922006

你講得啱, 一定唔係180度, 最多只係拍到120度, 跟返眼鏡個 FOV可視角度, 當用家移動個頭就會見離開左畫面, 見到用家自己間房係條片的邊緣

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回覆 5# geniuschris


佢宣傳片講係可以瞓係度用, 頭帶唔會有野頂住個後腦
sleep.jpg
2023-6-12 13:10

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其他人對於VR/AR/MR的睇法:

現今的VR/AR/MR技術已經越來越普及,這些技術讓我們可以進入虛擬世界或是將虛擬物體投影到現實中,讓我們能夠進行更加真實的遊戲體驗。然而,使用VR/AR/MR眼鏡玩遊戲時,需要使用體感和大動作去進行操控,這樣的方式對於長時間遊戲來說是不可行的。

人類是懶惰的,只會想用最少的動作和最小的力量去解決問題。當人們玩遊戲時,他們會傾向於使用最簡單的方法來進行操作,而不是使用體感和大動作去操作虛擬物體。即使使用了體感技術,模擬出了開槍、挥刀等動作,但是缺乏真正的反饋,例如沒有後座力和斬擊感,也讓人難以真正地融入虛擬世界。

另外,長時間進入虛擬世界也會帶來一些不適感。當人們進入虛擬世界時,他們的身體感受到的環境和現實世界不同,這種不協調的感覺會讓人感到不自然和不舒服。此外,當人們穿上VR眼鏡進入虛擬世界時,他們會失去對現實世界的感知,這會讓人感到沒有安全感,容易撞到房內的物件。

相對地,AR/MR技術能夠更好地解決這些問題。使用AR/MR眼鏡,我們可以將虛擬物體投影到現實世界中,不需要進入虛擬世界,這樣就不會有不自然和不舒服的感覺。同時,AR/MR眼鏡能夠感知現實世界的環境,可以防止人們撞到房內的物件,這也能夠增加人們的安全感。

除此之外,使用AR/MR技術還可以讓人們享受到更好的遊戲體驗。例如,可以使用AR/MR眼鏡顯示一個3D大屏幕,這樣就能夠感受到有深淺度的3D畫面,同時使用最省力氣的手制方式去操作角色,這樣就能夠避免motion sickness問題,同時又能夠保持現實世界的感知。
VR/AR/MR技術都有其優缺點。但是使用AR/MR技術能夠讓我們更好地融入現實世界和虛擬世界,同時還能夠享受到更好的遊戲體驗,這也是未來遊戲發展的一個趨勢。

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我諗到係室內設計俾人experience個空間 應該幾好

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