作者: seeingdaily 時間: 2017-7-7 16:11 標題: 電腦遊戲第二次從無到有
最近留意一隻 VR mmorgp - Orbus VR...
如要實現係 VR 玩 mmo (唔係數埋得7-8人係一張地圖), 物件嘅外觀就一定
要簡化, 要好似平面 mmo 咁靚就無電腦行得到...
而家嘅 VR 遊戲就好似起初電腦遊戲嘅時代, 一切從無到有, 大家都搵新嘢去做
games, 畫質聲音樣樣逐年咁改善到而家咁樣...
而家係電腦遊戲第二次從無都有, 呢啲過程唔係成日都遇到....
可能有啲人成長係先進嘅手機電腦時代, 覺得啲嘢靚同勁係一定, 而唔知新嘢要
有一段過程發展, 所以對全新科技嘅體驗無咁深....
如果有機會玩番 green mon遊戲, 用下天地線, 就知行咗幾耐至到而家咁...
作者: terrykeung01 時間: 2017-7-7 16:41
而家d野好快過氣
要慢慢進化冇咩可能
要一出黎就 嘭嘭聲
作者: grxgr 時間: 2017-7-7 17:31
最近留意一隻 VR mmorgp - Orbus VR...
如要實現係 VR 玩 mmo (唔係數埋得7-8人係一張地圖), 物件嘅外觀就 ...
seeingdaily 發表於 2017-7-7 16:11
最大問題始終係VR市佔率低...
無大廠投入
背後雖然有強大FB做後盾, 但佢都係一間搵錢公司
單見oculus store賣野普遍都貴就知
好多GAME廠都只以小本投入VR,卻賣超貴...為左賺個一個指定利潤(因為市佔低)
講真呢個係惡性循環...
當年PS2以本傷人, 賣一部蝕一部咁推黎市佔, 自然多人開發遊戲
作者: Daysuky190 時間: 2017-7-8 01:38
係steam見到d vr遊戲多到....心念隻隻都只係半成品 卻賣到咁貴 連禁落去望下都唔想禁
之前聽htc講vr市場 軟件遊戲太少 但到e+變成勁多(垃圾吸金)既半成品遊戲 反而仲死
作者: netmen 時間: 2017-7-9 18:08
其實 , 唔一定要下下都開發一隻新VR Game , D 廠只要用舊有大作番出隻VR版本, 操作對應返VR就以經賣得啦 , 我想 , 大部份人都希望用VR代入返以前自已玩過的大作 ,
果D大作 , 例如FPS , 以依家的機能推大部份都能順 , 淨改成VR的成本點都唔會貴過由零開始再做一次 , 而且料本身以有 . 開發時間不會太長 , half life 2 VR 版就係呢類 , 我好想玩返
作者: mcdull 時間: 2017-7-12 17:15
最近留意一隻 VR mmorgp - Orbus VR...
如要實現係 VR 玩 mmo (唔係數埋得7-8人係一張地圖), 物件嘅外觀就 ...
seeingdaily 發表於 2017-7-7 16:11
我諗起我玩過最史前既一隻RPG Game..
神州八劍
其實玩法同而家啲Game大同少異.

全兵種資料
種族 等級 兵種名 攻擊 防禦 月薪 特殊能力
人類 1 民兵 30 25 1
人類 2 步兵 40 40 3
人類 3 弓箭手 40 40 6 射箭
人類 4 騎兵 60 60 7
人類 5 戰將 90 90 10
妖精 1 猴妖 40 15 2
妖精 2 無頭妖 50 20 3
妖精 3 妖魅 70 30 5
妖精 4 火妖 90 40 7
妖精 5 道士 120 50 10 施法
死靈 1 殭屍 30 20 2
死靈 2 雙頭鬼 40 40 3 施法
死靈 3 遊魂 50 40 5
死靈 4 惡鬼 60 60 7
死靈 5 骷髏 90 90 10
野獸 1 狐狸 20 20 1
野獸 2 毒蛇 30 30 3
野獸 3 雙頭梟 45 45 6
野獸 4 猛虎 60 60 8
野獸 5 飛龍 100 100 12
變種人 1 矮人 15 30 1
變種人 2 獨眼巨人 20 50 3
變種人 3 牛頭人 30 70 5
變種人 4 鳥人 40 90 7 射箭
變種人 5 石人 60 120 10
作者: netmen 時間: 2017-7-12 22:26
嘩 , 好懷念 , 一見呢種畫面都會想起果D 五吋軟碟
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-13 02:37
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-13 02:52 編輯
其實大部份廠過咗成年都係觀望態度來看VR. 10個 VR game 有 9個都係似demo, 熱身, 試驗性推出. 雖然大部份VR software評分都好正面. 但D 大 game developer 唔係好投入. 我估要係PC /PSVR 要有一個爆炸性 D D 的game 推出先會有轉機.
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-13 02:55
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-13 02:57 編輯
大部份放上steam個D都係大陸個D細一細工作室式開發公司. 我估係想被D大廠看中.
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-13 03:13
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-13 03:44 編輯
VR 個 操作interface 同 傳統 2D 下. 又keyboard, mouse gamepad好唔同. 又要方便操作又唔影響game play好難. 就好似賽車 game可以好易咁快出到VR. 因為操作簡單. 可以坐係度玩就得. 操作係得個左, 右(軚盤). 油門, break. 最多俾多支波棍你如果你現MT. 跟本唔使有新的VR 操作 interface. 但其它game唔同. 好以RPG, ARPG, shooting 唔同. 要行來行去. 轉武器/防具, 飲藥水, 發動skill. 對住個mon玩時都有hotkey. mouse click一click 就得. 但係笠住個VR headset. 用keyboard 同mouse 就覺得好有問題. 你個view同做D野唔sync. 特別易出現頭暈, 唔志在反應..... 好以帶住個headset. 用個mouse/keyboard 不停咁轉左右 view 而唔係個頭轉. 好多人好快就會頭暈.

作者: netmen 時間: 2017-7-14 02:16
VR 個 操作interface 同 傳統 2D 下. 又keyboard, mouse gamepad好唔同. 又要方便操作又唔影響game play ...
MirageKnight 發表於 2017-7-13 03:13
其實你說的問題用個手掣就可以解決 , 有邊部家用機出的RPG, ARPG, shooting類型的遊戲唔係用手掣玩 ?
FPS 都係用手掣玩一樣爆到頭 , 即時戰略雖然唔夠Keyborad 快可以set N個組合快到盡 , 但係操作只要
代入VR視點就以經正爆 , 例如以下 , 操作用返手掣 , 完全不是問題
https://www.youtube.com/watch?v=j9glTUNyyOE
作者: MirageKnight 時間: 2017-7-14 02:48
本帖最後由 MirageKnight 於 2017-7-14 02:59 編輯
依樣就係好考D developer有無心機重新開發過操作interface 比VR 用. 特別係multi-player下. 你無得開住menu select item 時pasue咗 game. 加上用手制就會無咁投入.
作者: okpm 時間: 2017-7-23 16:04
VR should be using in medical education
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