作者: alan216hk 時間: 2020-9-27 10:50 標題: Windows XP 源碼網上流出 Microsoft 正調查事件
Windows XP 源碼網上流出 Microsoft 正調查事件
對於軟件開發商而言,其產品的源碼是其相當珍貴的資產,特別是像 Windows 這樣的操作系統就更甚。最近有駭客將 Windows XP 等多個系統的源碼完整公開,引起關注。
在 4chan 論壇上被公開源碼的系統包括有 MS DOS 3.30、MS DOS 6.0、Windows 2000、Windows CE 3、Windows CE 4、Windows CE 5、Windows Embedded 7、Windows Embedded CE、Windows NT 3.5、Windows NT 4、Windows Server 2003 和 Windows XP SP1,總共多達 43GB。
除了 Windows 的源碼之外,駭客亦加入了有關 Bill Gates 的陰謀論影片,似是對他的控訴。駭客表示,Windows XP 的源碼其實已經在駭客群體中流傳多年,不過今次是首次向公衆公開。不過 Microsoft 方面雖然表示正在調查事件,但並未有確認源碼是否真正的 Windows 源碼。之前 Windows 10 的內部版本也曾經在 2017 年洩漏源碼,這樣的源碼洩漏有機會導致保安問題,特別是如果當時使用的源碼存在漏洞而至今仍然有效,則有機會被利用作入侵。
https://unwire.hk/2020/09/26/the-windows-xp-source-code-was-allegedly-leaked-online/fun-tech/?fbclid=IwAR08HG5jfnhbYugpCOh5IvcUugTMHd9x66uSXJWo4J4SGRvO1YCkWXAnMCs
作者: super_hkg 時間: 2020-9-27 11:43
https://www.hkepc.com/forum/view ... &extra=page%3D1
錢作怪
作者: 掃馬想機 時間: 2020-9-27 12:58
早国自煮燃發鷄會來了!
作者: Okt04175 時間: 2020-9-27 14:31
本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-27 14:32 編輯
期待Hacker可以利用Socure Code搵方法將Windows XP同Windows Embedded 7(Win7)嘅優點互相結合,將Win7技術移植落XP。
作者: freefdhk 時間: 2020-9-27 14:44
其實 Windows XP 既穩定性已經好高,之後去到 Windows 10只係 細節上既錦上添花,
得 XP 源碼真係得天下,可以改個個 UI 就可以係一個聲稱自煮燃髮既系統支援 X86 EXE 同 DX 遊戲,
有晒條件宣報全國唔用 Windows 系統了。
作者: KinChungE 時間: 2020-9-27 15:04
有XP源碼 =/= 有DX源碼
作者: kaitou 時間: 2020-9-27 15:22
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作者: chue 時間: 2020-9-27 15:26
意味着 HACKER 已掌握 WIN 7 源碼,只需要等 MS 正式宣佈放棄
作者: UOL9 時間: 2020-9-27 17:03
CCP CT OS又踏出一大步,感謝此名間諜
作者: daemongmong 時間: 2020-9-27 18:17
抄襲源碼屬於侵權的行為。
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作者: kelvinhin 時間: 2020-9-27 18:51
但有個仍然有好多機構用Windows XP的國家會認為"竊書不能算偷"呢

作者: chue 時間: 2020-9-27 21:57
已經宣佈放棄的操作系統冇得話人侵權
作者: freefdhk 時間: 2020-9-27 23:50
洗鬼有 DX 源碼 , 有自己燃髮既OS ( Windows XP ) 行到 XP 既所有野 ,
直接裝 DX 咪得 , 到時國產遊戲配合返個 DX 9.0C 去開發就得.
總之個 OS 行到 金X文書軟件 + 企鵝集團遊戲 就已經夠晒料落閘。
作者: freefdhk 時間: 2020-9-27 23:53
個 OS 只限某國國內使用就不是問題,就好似果幾個電影網咁只限某 IP 地區觀看。
外面真係無佢辦法。
作者: allen05073003 時間: 2020-9-28 02:00
你的源碼尚未在本国註冊,
所以本国公司先行註冊,並發現你抄襲本国公司。
現判處微軟需交XXX億元人民幣罰款
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作者: daemongmong 時間: 2020-9-28 10:04
微軟有宣佈過已經放棄Windows XP版權嗎?
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作者: thomas6681 時間: 2020-9-28 11:03
一般用戶無乜用.
https://h1.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=2220983&k=c4a0d8b0104932c6f25548b217414b40&t=1781582419&sid=mL9WnfHCGb

https://h1.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=2220984&k=ad35e49b541a91964e2be956753dbaf2&t=1781582419&sid=mL9WnfHCGb

作者: jozifkwan 時間: 2020-9-28 11:40
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作者: daemongmong 時間: 2020-9-28 12:52
該人已經退出。
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作者: 一隻人 時間: 2020-9-28 20:31
洗鬼有 DX 源碼 , 有自己燃髮既OS ( Windows XP ) 行到 XP 既所有野 ,
直接裝 DX 咪得 , 到時國產遊戲 ...
freefdhk 發表於 2020-9-27 23:50
這事十來年前LINUX就做到了
去了解一下WINE吧
作者: toylet 時間: 2020-9-28 20:41 標題: 有 source codes 亦要有 compilers
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作者: 一隻人 時間: 2020-9-28 20:41
洗鬼有 DX 源碼 , 有自己燃髮既OS ( Windows XP ) 行到 XP 既所有野 ,
直接裝 DX 咪得 , 到時國產遊戲 ...
freefdhk 發表於 2020-9-27 23:50
另外了解一下STEAM PLAY
大部份STEAM遊戲都可以在LINUX上玩
基本就是靠的就是WINE的技術
DX早就有VK實現
有興趣都去了解一下吧
作者: supermeonehk 時間: 2020-9-28 20:47
某國一早知道XP源碼的,睇下微軟既GSP先再講。
作者: supermeonehk 時間: 2020-9-28 20:48
查實你知唔知有個叫The Microsoft Government Security Program (GSP)?
作者: thomas6681 時間: 2020-9-28 23:57
為了能夠進入中國政府採購目錄,微軟在2015年9月中美互聯網大會期間,與中國電子科技集團達成合作意向,後於2016年9月正式成立合資公司神州網信,由中方的中國電子科技集團控股51%。微軟控股49%,這個合資公司致力於開發符合中國信息化戰略、安全可控的操作系統,為中國的政府機構和關鍵基礎設施國有企業專業領域用戶配置、部署和維護本土化的Windows 10。經過一年多的努力,5月23日晚間,Windows 10神州網信政府版正式落地。,Windows 10神州網信政府版顛覆了傳統系統的激活、補丁更新方式,目前是第一個可以實現本地激活、補丁更新和升級的Windows系統(激活服務器與補丁更新服務器位於神州網信公司IDC機房,不在需要連接到微軟進行激活、更新和升級),目前已與中央政府、地×××府、國有企業建立了廣泛聯繫,並且選擇了中國海關、上海市經信委和衛視通三家機構作為試點,試點數量為10萬左右。
政府對於數據有特殊的「數據不離岸」的保密要求,所以Windows 10神州網信版去掉雲服務,將數據留在中國,加密模塊由中國企業負責,並不由微軟負責,-經過這一系列改造的Windows 10已經完全符合中國政府的使用要求。此外,由神州網信負責整個系統的部署升級以及跟系統相關的所有服務。
據瞭解,神州網信還將與聯想合作,推出預裝中國政府版Windows10的PC產品,聯想也將成為第一個預裝該系統的OEM廠商。在聯想之後,也將擴大合作範圍,為更多的中國政府用戶服務.
https://h1.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=2221166&k=be1d52722e7d8d6743ef3d22d6784b77&t=1781582419&sid=mL9WnfHCGb

作者: freefdhk 時間: 2020-9-29 01:50
Linux 行 X86 的模擬效能勁慢. 唔好當人無用過先得嫁.
如果佢有 Windows 既 流暢 m$ 執左笠啦.
作者: freefdhk 時間: 2020-9-29 02:00
你都幾多借口轉移視線啵 , 咩某國俾 Steam 入去佔市場咩 .
而家你老細話明 Online Game 唔俾連國外,唔俾同其他國共同伺服器.
而且企鵝既遊戲大多數都唔食顯卡唔食CPU 好低效能就跑得起, 發揮低畫質低趣味高收入.
話咁快唔記得左自己老細落左Order 要 成個電腦硬件至軟件都要全自煮,
之前硬件出來了 , 現在有埋 XP 源碼就自自然然可以成事。
作者: 一隻人 時間: 2020-9-29 12:10
現在STEAM PLAY上主要看有沒有特意優化
能用Proton的基本接近
特定環境下還能反超
支持OPENGL的更是LINUX主場了
「Linux 行 X86 的模擬效能勁慢」???
其實你知不知道自己在說什麼?
你以為現在的桌面級Linux都行arm嗎????
https://www.forbes.com/sites/jas ... n-nuc/#5144711578ce
那你說效能勁慢說的是應用程序嗎?
這點有可能,我沒試
主要都用原生程序了
說說你的經驗之談好不?
至於STEAM準不準入
在國內時我也有用WIFI連STEAM的時候
直連,實在不太明白「咩某國俾 Steam 入去佔市場咩」是什麼意思
你說的某國是那國??
而online game以我所知遊戲VPN實際上有很多家大公司在做
你要玩一樣可以玩
只是錢要多花
內地論壇討論時也不是沒有玩外國服的氣氛
另外,例如香港人注冊的移動號在內地時本身就沒有牆,愛看什麼就是什麼
就是太過著明的黃站的確上不了,其他的基本無障礙
不過我沒玩ONLINE GAME了
所以連線順不順我也不好說
不過這個牆的確有時是滿麻煩的
但是嘛,以國際的氛圍我覺得只能說是無可厚非吧
像阿拉伯之春,中國能不怕才怪
https://h1.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=2221217&k=30e39a0894d7aafa078e9e67f85a7674&t=1781582419&sid=mL9WnfHCGb

作者: s84292 時間: 2020-9-29 12:20
LINUX 行X86點解要模擬
你講緊邊部份? 手機模擬器????
作者: Okt04175 時間: 2020-9-29 12:41
本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-29 13:29 編輯
我公道講打機方面。
喺Windows陣營主流遊戲開發用到嘅圖形API仍然係DX11咁所以啲Game多數係DX11+DX12其次係DX11+Vulkan,因為DX12對Mod支援得差暫時得M$旗下部份工作室會出純DX12嘅Game推銷Win10/XBox One X/Xbox Serise X同埋Sony刻意將PS4第一方Game套引擎改成純DX12又唔多做最佳化令啲Game勁食顯示卡行得冇咁順方便自己推銷PS4 Pro/PS5,而Vulkan目前雖然已經喺Linux&Android陣營成為主流但係喺Windows陣營暫時係各大遊戲機模擬器同幾間廠(UBISOFT)有用到Vulkan而且同DX12情況差唔多得少量Game係純Vulkan。
喺Linux透過Wine/Proton(StemPlay版Wine)行Windows版Game要流暢過Windows直接行Game嘅前提係隻Game要行OpenGL或Vulkan模式先做到,如果係行DX10/DX11嘅Game就流暢度相若稍慢,唯獨行DX9嘅Game有機會更加流暢,至於行DX12就因為VKD3D仍然處於中期階段所以一定唔及Windows直接行咁流暢。
MacOS由於得OpenGL同Metal冇直接支援Vlukan就要透過MoltenVK做Vulkan轉Metal處理,目前未有人整DX9/DX10/DX11/DX12轉Metal嘅工具咁玩Windows版Game會DX>Vulkan>Metal兩層轉,MoltenVK表現如何我仲未試過所以具體流暢度要試過先知。
Android版Wine仲係開發初期階段。
但係以上情況只適用於X86_64(X64)架構電腦,ARM64架構嘅平板/電話要模擬埋X86_64(X64)架構環境先所以暫時冇流暢度可言。
作者: Kin_2012 時間: 2020-9-29 13:27
Linux 行 X86 用模擬? 你真係好多年無玩 Linux 了....
如果 Linux 要行模擬, 係行 KVM, 係成個 Win 安落去, 效能已商用中.
作者: ssindy 時間: 2020-9-30 02:37
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作者: Okt04175 時間: 2020-9-30 13:35
本帖最後由 Okt04175 於 2020-9-30 14:15 編輯
另外M$嘅ARM64版Win10暫時行唔到X64(X86_64或AMD64)架構嘅程式冇乜價值,就算之後加轉譯器都好始終要做硬體架構轉譯或模擬就一定會損失唔少效能,都係等M$自己開發X64架構Linux版M$程式仲好過。
M$嘅Azure平台啲客多數都要用Linux,Google搞Stadia雲端遊戲服務都係用Linux加Vulkan,只要Stadia普及咗就會加快埋Linux普及過程(甚至推到Vulkan成為主流遊戲開發選用嘅圖形API)。
作者: toylet 時間: 2020-10-1 00:06
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作者: Okt04175 時間: 2020-10-2 13:35
Proton-GE今次應該可以執埋雞,班高手應該會開個人分支去合併部份程式碼。
作者: 一隻人 時間: 2020-10-2 18:31
我記得很久以前WINE是直接用WINDOWS的DLL
但後來因為要規避版權問題才決定自行實現WINDOWS的API
這導致很長一段時期WINE的兼容性還不如更早期的版本
而WINE本身是開源的
你有沒有抄騙不了人
所以這個可能性不大
更何況XP源碼在駭客群中本就不是什麼秘密
所以你說的情況不太可能
作者: Okt04175 時間: 2020-10-2 18:36
本帖最後由 Okt04175 於 2020-10-3 23:13 編輯
啲Source Code之前仲未曝光呀嘛,而家揚晒出嚟就唔同講法啲人可以Copy咗Wine/Proton嘅Source Code再做整合修改補返啲一直未實現到嘅Windows功能再以獨立分支形式公佈益街坊。
目前Wine/Proton嘅做法應該算係預轉譯,將Windows啲DLL程式碼用Linux嘅程式碼兼更高效嘅寫法去重寫(刻意唔跟M$寫法),之後啲程式好似要Call嗰ntdll.dll嘅功能就會由假嘅ntdll.dll飛線去Call重寫好嘅ntdll.so去應付佢。
咁指令預先轉譯好啲指令只係Run程式/Game嗰陣要先經由假DLL檔案做轉駁,所以執行效率高過用VM即時模擬都正常,行純Vulkan Game間中可以順過Windows就因為本身Linux支援Vulkan又輕巧過Windows所以Call完.so檔案就唔使經DXVK/VKD3D做DX轉譯做Vulkan呢個額外動作。
作者: VADER 時間: 2020-10-3 15:20
linux行windows game....基本上是行到的.....問題是廠商唔做..........
很多大作在linux上行......效率其實已經可以做到好接近.....


