作者: 9550pro 時間: 2014-5-13 18:24 標題: DisplayPort標準重大變革:AMD贏了
http://news.mydrivers.com/1/304/304375.htm

VESA(視頻電子標準組織)今天宣布,DisplayPort 1.2a技術標準正式引入“適應性同步”(Adaptive-Sync),可實現更平滑的、無撕裂的遊戲圖像,無卡頓的視頻播放。
我們知道,顯示器都有自己固定的刷新率,而計算機的圖像輸出幀率依CPU/GPU性能不同而不同,如果二者不能同步,用戶就會看到撕裂、卡頓等顯示錯誤。
所謂適應性同步,就是讓顯示器動態匹配GPU的輸出率,逐幀對應,帶來畫面更平滑、延遲更低的遊戲體驗。
根據此技術,顯卡可以根據顯示器的能力,選擇並設定一個刷新率範圍,比如36-240Hz、21-144Hz、17-120Hz、9-60Hz。
NVIDIA曾在去年10月份推出“G-Sync”技術,其實就是這個原理,但需要藉助顯示器內部集成特殊模塊或者搭配自己的獨立擴展卡來實現,產品還不多(華碩、飛利浦、明基、優派已經或正在推出相應顯示器),而且更多地只是針對遊戲。
DisplayPort作為行業通用標準,不僅考慮了遊戲、視頻,還對靜態顯示場景進行了優化,比如上網衝浪、收發郵件、播放PPT等等,這些時候可以無縫降低刷新率,從而減少功耗,對於移動設備還能延長續航時間。
事實上,DisplayPort的這次標準升級反而是AMD一手主導的。 AMD一直在開發類似的顯示同步技術“Project FreeSync”,並提交給了VESA,最終形成了這一標準規範。
對於NVIDIA G-Sync,VESA稱二者技術上類似,但後者用的是昂貴、私有的硬件,自己則是開放的、免費的,成本更低,生態兼容性也更好。
AMD R9 290X/290、R7 260X/260顯卡、Kabini/Temash/Beema/Mullins APU都已經支持適應性同步,但現在還沒有相應的DP 1.2a顯示器來配合,官方預計要等6-12個月,不過這畢竟是開放式的行業標準,支持前景理論上會更好。
作者: Summer 時間: 2014-5-13 19:53
G-sync已完成歷史任務
作者: aazz 時間: 2014-5-13 23:45
其實以前不單只;
撕裂的遊戲圖像;
就MON 的晶片都會壞;
但只係會壞 不能同步的這個頻;
MON一行到果個頻就黑畫面;
HAND;
作者: kwokut 時間: 2014-5-14 00:27
呢D野始終都只係治標不治本
“根據顯示器的能力”,如果個能力最高60Hz,有同冇咪一樣
去到百幾Hz的話,就算冇呢D野都唔會撕裂喇
卡頓,我唔信打機隻game出十幾FPS用左呢D野會有60FPS概效果
作者: johnson123 時間: 2014-5-14 01:24
本帖最後由 johnson123 於 2014-5-14 01:26 編輯
大定都要等mon生產商出chipset去配合規範,
晶片價格同樣係打入成本之內,
只係借人地既影響力再去打擊對手
大家都要晶片支援,生產成本差不遠
差別在於不明的授權費用
作者: boysbehei 時間: 2014-5-14 14:31
那要看下N記本身個授權費是幾多LA,晶片又是N記,
如果現在DP做, 冇授權費, 可能ASUS VG248QE這個本來要3K的, 變成2K, 又唔錯
作者: turth 時間: 2014-5-14 14:32
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作者: FlyingForever 時間: 2014-5-14 15:13
回覆 7# turth
我十分認同你的說法
https://h1.hkepc.com/forum/attachment.php?aid=1673496&k=eb9b8ccbc325224848fa7e0636a4ebe8&t=1782974527&sid=zJBjyvl5k4

作者: ilovecable 時間: 2014-5-14 15:14
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作者: wilsonkf 時間: 2014-5-14 15:58
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作者: insanity 時間: 2014-5-14 17:23
DisplayPort作為行業通用標準,不僅考慮了遊戲、視頻,還對靜態顯示場景進行了優化,比如上網衝浪、收發郵件、播放PPT等等,這些時候可以無縫降低刷新率,從而減少功耗,對於移動設備還能延長續航時間。
點會係有冇都一樣
睇嚟你都唔知呢樣嘢係解決緊咩問題..
作者: oo2oo299999 時間: 2014-5-14 17:57
作者: kwokut 時間: 2014-5-14 18:01
本帖最後由 kwokut 於 2014-5-14 23:58 編輯
減少功耗?
成篇文重點系講緊撕裂、卡頓、遊戲體驗
同埋我講概有冇都一樣系話:如果用左呢件野,但個mon最高概Hz唔夠隻game個FPS高的話,都一樣會有撕裂。
我冇話到成件野有冇都一樣,只係話治標不治本
作者: PheniX01 時間: 2014-5-14 18:47
比我講中曬,N記又成功帶領業界行前些少
無N記首先注意到Adaptive V-SYNC既重要性A記都唔會做野
永遠都係N記行先A記先追前,N記既眼光長遠得多
完全係顯卡界既Apple
作者: DUP 時間: 2014-5-14 22:33
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作者: kingleo666 時間: 2014-5-15 00:31
本帖最後由 kingleo666 於 2014-5-15 00:32 編輯
嘩!!! 馬後炮得你

無INTEL 內顯就唔會迫到N/A出顯卡, INTEL 簡直係PC 救星

作者: PheniX01 時間: 2014-5-15 00:42
你都咁覺得???!!!

真係英雄所見略同

我都覺得無Intel迫N/A出顯卡,呢個世界早就完蛋
唔使覆我
作者: wilsonkf 時間: 2014-5-15 18:47
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作者: insanity 時間: 2014-5-15 19:34
本帖最後由 insanity 於 2014-5-15 19:41 編輯
"“根據顯示器的能力”,如果個能力最高60Hz,有同冇咪一樣"
呢句係你自己講
而佢減功耗係其中一個重點,其中一個POINT都係POINT RIGHT?
而且呢個功能又唔係寫篇文嘅人出嘅
個功能係VESA 加嘅,佢自己個網係有強調功耗
而且,你邊度睇到用左都一樣會有撕裂?SYNC左喎
作者: kwokut 時間: 2014-5-15 19:45
下面果句“去到百幾Hz的話,就算冇呢D野都唔會撕裂喇”比你食左?
而且,你邊度睇到用左,輸出高過mon Hz,都唔會有撕裂?
作者: insanity 時間: 2014-5-15 19:48
本帖最後由 insanity 於 2014-5-15 19:57 編輯
你有冇搞清楚啊?
呢樣嘢,除左防撕裂外,仲有減功耗嘅功能
你唔care減功耗 唔等於用左都無分別
正常人睇"無分別"三個字,就係"無分別"咁解,唔會知你心入面邊啲分別算來係唔算
第二,都話明sync,點會有撕裂?
你到底知唔知sync點解?你知唔知撕裂係點解出現?
好明顯你連"Adaptive-Sync" 係乜都完全無IDEA..你又如果得出"無分別" 呢個結論呢
撕裂出現並唔係因為顯卡輸出高過個MON
雖然撕裂喺呢個情況係比較明顯,但就算MON60HZ,DISPLAY CARD 30FPS
一樣有機會撕裂,而撕裂出現嘅原因...咪就係因為無sync到囉...
作者: kwokut 時間: 2014-5-15 20:28
本帖最後由 kwokut 於 2014-5-15 20:44 編輯
我個“冇分別”好明顯剩系話撕裂呢樣野,我從來冇話減功耗都冇分別
ok,就算我錯,我冇唸到frame drop呢樣野,唔應該叫做撕裂。但係如果斷章取義都叫正常人的話,咁咪好多不正常人?
作者: dom 時間: 2014-5-15 20:48
遲d 出mon 要避開唔好買呢d
因為加左 AMD 野既 要上Driver 炒機

作者: ok041094 時間: 2014-5-15 21:15
回覆 23# dom
只要是DP 1.2a就是有個...
也就是6個12個月之後出的mon都是有....


