專題報導
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第 2 代 Ray Tracing 引擎遊戲實測!! GIGABYTE AORUS GeForce RTX™ 3060 ELITE 12G 想要體驗實時光線追蹤為遊戲帶來的改變就需要搭載支援 Ray Tracing 技術的顯示卡,雖然新一代的 AMD Radeon RX6000 系列顯示卡終於加入 DirectX Raytracing (DXR) 的支援性,但是在開啟後的 FPS 表現可說是慘不忍睹。反之,NVIDIA® 的 GeForce RTX™30 系列顯示卡就藉著新一代 Ray Tracing 引擎及 DLSS 2.0「黑科技」,為大家帶來真正流暢可玩的光追遊戲體驗。小編今次就借來 GIGABYTE AORUS GeForce RTX™ 3060 ELITE 12G 顯示卡,實際遊玩多款 RTX 遊戲,測試一下在 RTX ON 及 DLSS ON 下的畫面分別及效能表現。

NVIDIA® GeForce RTX™ 30 系列已經推出超過半年了,但不少讀者可能仍未了解今代對比上代 RTX 20 系列升級了什麼,如果正在使用的是上代的 RTX 顯示卡又有沒有需要升級呢? 就讓筆者先為大家簡單說明一下 GeForce RTX™ 30 系列最主要升級了些甚麼吧!

今代 GeForce RTX™ 30 系列顯示卡改用全新 Ampere GPU 微架構,其中一個主要改良就是改動了 SM 串流多處理群的設計。上代 Turing 架構每個 SM 模組內共有 64 個 FP32 CUDA 及 64 個 INT32 運算單元,每個 SM 分區均擁有 1 條 FP 與 1 條 INT 數據路徑,因此每個 Turing SM 每個週期可處理 64 個 FP32 及 64 個 INT32 操作。
Ray Tracing、DLSS 2.0 遊戲實測 GIGABYTE GeForce RTX 2080 SUPER™ Gaming OC 越來越多遊戲支援 Ray Tracing 技術,用家必需搭配 NVIDIA® GeForce RTX™ 系列的繪圖卡才能享受真實光線效果,而且在性能上難免會付出代價,幸好 NVIDIA® 推出了 DLSS 2.0 技術,在同樣的畫質設置下,開啟 DLSS 後能讓遊戲 FPS 提升最高達 75%,筆者這次借來 GIGABYTE GeForce® RTX 2080 SUPER™ Gaming OC 繪圖,實測 Minecraft 遊戲啟動 GeForce RTX™ 與 DLSS 2.0 後,在遊戲畫質及性能上有何差異。

隨著 NVIDIA® 在新一代 GeForce RTX™ 系列繪圖卡上加入實時光線追蹤技術後,XBOX Series X 及 Play Station 5 亦先後宣佈將會支援實時 Ray-Tracing,相信在不久的將來,光線追蹤將會是遊戲的標配。但是在談論實時光線追蹤的效果前,先來重溫一下 NVIDIA® GeForce RTX™ 20 系列繪圖卡比上代多出的兩大單元。

NVIDIA® GeForce RTX™ 系列繪圖卡中最核心的部分,當然就是新增了負責 Ray Tracing 的 RT Core。在過去的 GPU 架構中,繪圖卡並無法對遊戲及圖形進行複雜的實時光線追蹤處理,NVIDIA® 經過過 10 年的研究及開發,終於在新一代「Turing」GPU 微架構中加入硬體光線追踪加速引擎 —「RT Cores」,結合 NVIDIA® GeForce RTX™ 軟件引擎,實現逼真的實時光線場景效果。
GDDR5 升級 GDDR6 性能差多少 ? NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 悄悄登場 NVIDIA 針對「GeForce GTX 1650」型號繪圖卡作出更新,採用相同的「「TU117-300」繪圖核心、CUDA Core 數量不變,GPU 時脈雖然略為下調,但換來了最高速的 12Gbps GDDR6 記憶體,記憶體頻寬提升至 192GB/s,究竟 GDDR5 升級 GDDR6 性能相差多少 ,HKEPC 編輯部今次找來 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WindForce OC 繪圖卡與 GTX 1650 GDDR5 版本進行對比測試。

NVIDIA 低調推出全新 GeForce GTX 1650 GDDR6 版本,主因是 GDDR5 需求大減已即將停產,GTX 1650 亦不得不換上 GDDR6 記憶體顆粒,這次送測的 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WindForce OC,就是 GTX 1650 GDDR6 升級版本,採用相同的 NVIDIA「TU117-300」繪圖核心,雖然 GPU 核心時脈亦稍為降低,但升級至 12Gbps GDDR6 VRAM、記憶體頻寬提升至 192GB/s,實際遊戲性能表現最高可提升 3~5%,最重要的是售價維持不變,性價比相較 GDDR5 更高。

GIGABYTE「GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC」繪圖卡尺寸為 191mm x 112mm x 36mm,採用短小的卡身配合 Dual-Slot 散熱器,自家 WindForce 雙風扇設計,以巨型鋁擠散熱器搭配兩把 8cm風扇,加入「Alternate Spinning」抗擾流技術,帶來充分的散熱效能讓 Boost Clock 長時間保持在高水平。
真正為 Gamer 而生 !! ASUS ROG Phone II 電競手機 為滿足 Gamer 對手機的需求,ASUS 推出 「ROG Phone II」電競手機,採用 Qualcomm Snapdragon 855 Plus、8/12GB LPDDR4 RAM、6,000mAH 大容量電池,搭配電競級 120Hz / 1ms AMOLED 10bit HDR 顯示屏,加上豐富的電競週邊功能,整個 GUI 設計均為遊戲體驗重新打造,ROG Gamers 們絕對不容錯過。

針對手機遊戲市場的極速擴張,ASUS 繼去年的第一代 ROG Phone 後,再度推出全新 ROG Phone II 電競手機,筆者今次借來的是 ROG Phone II 精英版,在規格上降至 8GB RAM + 128GB ROM,而經典版則為 12GB RAM + 512GB ROM,同樣搭載全新 Qualcomm Snapdragon 855 Plus 最高 2.96GHz 處理器提供極致高速的運算性能,並擁有 120Hz/1ms AMOLED 10bit-HDR 電競級屏幕帶來無與倫比的遊戲畫面,加上 6000mAh 超大容量電池足夠應付一整日「打機」的需要,在有限的機體空間內為玩家帶來無盡精彩的手遊體驗,筆者敢說現時沒有其他電競手機能出其右。

機體外觀方面,ROG Phone II 採用幻彩黑作為機身主色調,手機正面設有兩道對稱的金色線條作簡單點綴,而背殼則以弧面玻璃打造,並加入雷射圖騰折線,在不同角度觀察手機會透出七彩光譜的漸變效果,而作為一台正式錄用的 ROG 電競手機,在機背的中心位置當然少不了一隻支援 AURA RGB 燈效的 ROG「敗家之眼」,機身風格有著濃厚的電競感,非常型格。
next@Acer 2019 紐約發佈會 ACER 下半年全線新品首曝光
文章索引: Acer 專題報導 封面故事
Acer 11 日於美國紐約 Duggal Greenhouse 舉行「next@acer」全球記者會,展出 2019 下半年度即將上市的新品,涵蓋 4 個主要用途定位,包括分別針對教育和商務應用的全新 Chromebook 產品及TravelMate P6 筆電,亦將推出 NITRO 5、NITRO 7 Gaming Notebook 以及繼續為旗艦級 Predator 系列增加新成員,全面進攻主流及高端電競系統市場。同時展出全新針對創作而設的 ConceptD 系列專業筆電、桌上電腦、顯示器及 VR Headset,完善 Acer 產品的應用範疇。

Acer 11 日於美國紐約舉行「next@acer」全球記者會,多家來自世界各地的媒體應邀出席,由 Acer 行政總裁 Jason Chen 親身介紹將於 2019 年下半年上市的全新產品,包括分別針對教育和商務應用的全新 Chromebook 產品及 TravelMate P6 筆電,亦將推出 NITRO 5 和 NITRO 7 Gaming Notebook 以及繼續為旗艦級 Predator 系列增加新成員,全面進攻主流及高端電競系統市場。

Jason 亦特別指出專業創作者以往可能難以找到為他們而設的高效能產品,所以 Acer 為針對需要專業創作用途的用家,全新推出 ConceptD 系列產品,包括三款配備 4K 顯示器的專業筆電、兩款桌上電腦、兩款高色準 IPS 顯示屏及 VR Headset,完善 Acer 產品的應用範疇。
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