
繼 RTX 5090 D 之後 !! 緊接是 GeForce RTX 5080 顯示卡正式解禁,採用全新 GB203 繪圖核心,升級新一代 Blackwell GPU 微架構,具備 10,752 CUDA Core 雖然和上代差距沒很大,但憑著第 4 代 RT Core、第 5 代 Tensor Core 及 16GB GDDR7 記憶體,在 DLSS 4 多幀生成技術加持下令 FPS 幀率大幅提升。HKEPC 編輯部收到 NVIDIA 送測 RTX 5080 FE 新卡,並與上代 RTX 4080 SUPER 進行對比測試。
Davinci Resolve Studio 19
測試採用 DaVinci Resolve Studio 19 影片剪輯軟件,分別以 Hardware Encoder 及 Voukoder Pro Plug-in 輸出 4:2:2 H.265 編碼格式的 4K60 影片,輸出時間愈少愈好;結果顯示 RTX 5080 在使用 Voukoder Pro Plug-in 時較 RTX 4090 / 4080 SUPER 快約 6%;RTX 40 系列顯示卡的 Hardware Encoder 並不支援 YUV 4:2:2 編碼,因此該項目沒有有任何分數。
Blender
測試採用 Blender Benchmark Tool 3.1.0,為 3D 繪圖軟體 Blender 提供的免費基準測試軟件,用於建立和渲染3D模型、動畫、遊戲、視覺效果等,以 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。
V-Ray 6
*以 NVIDIA Blackwell 顯示卡運行 V-Ray 6「CUDA」項目時分數過低為 NVIDIA 官方已知問題
V-Ray 是一款圖像渲染外掛軟件,主要運用材質、光源等擬真效果,來呈現更貼近真實的設計畫面,經常會應用於室內設計、建築外觀 3D 模擬或電影特效設計等領域。
UL Procyon Image Generation
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 基準測試中,採用 Stable Diffusion text-to-image 模型工具來測試 AI 圖像生成的性能,測試採用 FLUX 1.Dev (FP8)、FLUX 1.Dev (FP4)、Stable Diffusion 1.5 (FP16) 及 Stable Diffusion XL (FP16) 測試模型,分別以 FP8 或 FP4 生成 4 張 1024 x 1024 解析度的圖片,數字愈小愈好。
UL Procyon AI Text Generation
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 基準測試使用參數大小各不相同的 4 種業界標準 AI 模型 (LLM 大型語言模型) 進行測試,分別是 Phi-3.5-mini、Mistral 7B、Llama-3.1-8B、Llama-2-13B,並運行 7 個 Prompt 以模擬多個現實世界的用例,包括 RAG(檢索增強生成)和非 RAG 查詢,測試採用 ONNX Runtime AI 推理引擎。
小編評語:
對比上代 RTX 4080 SUPER,NVIDIA GeForce RTX 5080 在 2160p 的解析度下的提升約為 11% 左右,在 1440p 解析度下的提升更僅有約 7%,光線追蹤性能更只有少量提升,整體性能未能挑戰上代旗艦 RTX 4090,功耗更由上代的 320W 提升至 360W,單計物理性能的話,説它是一張「RTX 4080 Ti」似乎並沒有任何違和感。不過對比一下 RTX 5080 與 RTX 4080 SUPER 的核心配置,這個程度的性能提升似乎亦在意料之中,畢竟 RTX 5080 最大的殺手鐗必然是全新的 Multi Frame Generation 技術與新一代的 NVENC 編碼器,若你慣玩的遊戲將加入 DLSS 4 以及 MFG 技術,RTX 5080 絕對可以容許你在高解析度下流暢遊玩,對 RTX 30 系列或更舊顯示卡的用家而言會是個有感的升級,不過以 US$999 的 MSRP 加上港行慣常「十算」的價錢來計算,對於用不着新功能的用家而言,「貨尾」RTX 4080 SUPER 的性價比高很多就是了。