今次要為大家評測的是 CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 電競顯示器,它搭載了一面由 LG Display 生產的 26.5 吋 QHD WOLED 面板,支援最高 240Hz 刷新率及擁有低至 0.03ms GtG 極速反應時間,而且通過了最高級別的 VESA ClearMR 13000 動態清晰度認證,提供流暢清晰的遊戲體驗。並且具備 LG 的 META 技術,在 OLED 光源上加入一層由微型透鏡組成的陣列結構,帶來高達 1000nits 的峰值亮度,能呈現出優秀的 HDR 效果,就讓我們對它進行一系列詳細測試吧。
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 27" 電競顯示器
▲ CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 電競顯示器
隨著 OLED 技術的普及,OLED 顯示器的價格漸趨便宜,相信不少人都在盤算差不多是時候換隻新 Mon 打機。而今次要為大家評測的就是由 CORSAIR 所推出的 XENEON 27QHD240 OLED 電競顯示器,它搭載了一面 26.5 吋 QHD 240Hz WOLED 面板,支援低至 0.03ms GtG 極速反應時間及 VRR 可變刷新率同步技術,而且通過了 G-Sync Compatible、FreeSync Premium 及 VESA ClearMR 13000 等多項認證,加上具備 1000nits 峰值亮度、98.5% DCI-P3 廣色域及趨近無限對比度等等的高規格,各位「海盜船」Fans 準備好入手了嗎?
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 詳細規格表 | |
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屏幕尺寸 | 26.5" |
顯示比例 | 16:9 |
曲面孤度 | 平面 |
面板類別 | OLED |
面板子類別 | WOLED |
子像素排列 | RWBG 垂直排列 |
背光技術 | - |
表面處理 | Anti-Glare、2% 反射率、35% Haze |
解析度 | 2560 x 1440 (QHD) |
像素點距 | 0.2292mm (110.84ppi) |
SDR 亮度 | 150cd/m2 (100% APL) 450cd/m2 (Peak) |
HDR 峰值亮度 | 800cd/m2 (10% APL) 1000cd/m2 (3% APL) |
HDR 支援/認證 | VESA DisplayHDR 400 True Black |
原生對比度 | 1,500,000:1 |
動態峰值對比度 | - |
可視角度 | 178°/178° (CR≧10) |
色彩顯示 | 1.073G - 10-bit |
色域範圍 | 100% sRGB、98.5% DCI-P3 |
GtG 反應時間 | 0.03ms |
最大更新率 | 240Hz |
VRR 認證 | AMD FreeSync Premium NVIDIA G-Sync Compatible |
最大 VRR 範圍 | 40-240Hz |
視訊接口 | DisplayPort 1.4a x 1 HDMI 2.1 x 2 USB-C x 1 |
USB 接口(上行) | USB 3.2 Type-C |
USB 接口(下行) | USB 3.2 Gen 1 Type-A x 4 |
音效接口 | 3.5mm 音效輸出 x 1 |
內置喇叭 | - |
VESA Mount | 100mm x 100mm |
俯仰調節 | -7° ~ +15° |
擺動調節 | -30° ~ +30° |
高度調節 | 100mm |
垂直旋轉 | -90° ~ +90° |
電源輸入 | 100~240Vac,50/60Hz |
電源供應器 | 外置式 20V⎓9A |
電力消耗 | 開機(常規):34.81W 省電模式:≦0.5W 關機:≦0.3W |
尺寸 (寬 x 高 x 深) | 610.3mm x 402.5~532.5mm x 158.6mm (連底座) 610.3mm x 356.4mm x 57.2mm (淨屏幕) |
重量 | 6.3Kg (連底座) 4.05Kg (淨屏幕) |
▲ 正面採用四邊無邊框設計
▲ 底座上加入了大量迷你三角形裝飾
▲ 機頂的散熱柵格亦採用了三角形設計
外觀方面,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 採用了四邊無邊框設計,觀感上較常見的三邊無邊框設計更纖薄。而且不同於市面上的顯示器產品通常將較多的設計元素放於機背本體的做法,XENEON 27QHD240 OLED 的屏幕背面幾乎沒有任何裝飾的元素,反而在底座上加入了海盜船商標以及極具品牌辨識度的迷你三角形立體裝飾,並且將機頂及機底的散熱柵格設計成同樣的三角形設計,整體的外觀設計走大方平實路線。
▲ 預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位
支架方面,顯示器用上了八字型的立體底座,能夠提供可靠穩固的支撐能力,不過相較圓形或方形底座會佔用較多的桌面空間。底座具備完整的人體工學調節功能,提供 -7º 至 15º 俯仰度、正負 30° 擺動角度及 100mm 的高低升降調節,讓玩家能夠使用最舒適的角度觀看畫面,減輕長時間使用電腦對頸椎造成的負擔。另外還支援 90° 垂直旋轉功能,以及預留了 100 x 100mm VESA Mount 孔位,方便用家搭載夾檯式支臂或上牆式支架使用。
搭載 26.5吋 LG Display WOLED 面板
▲ 搭載了 LG Display 的 WOLED 面板
顯示面板方面,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 搭載了由 LG Display 生產的 WOLED 面板,完整型號為 LW270AHQ-ERG2,屬於一面 26.5吋、2560 x 1440 解析度、240Hz 刷新率的 OLED 類型面板,擁有 1,500,000:1 對比度、10-bit 色彩深度及 98.5% DCI-P3 廣色域等基本光學規格。而且配備了 LG 獨家 META 技術,將微型透鏡組成的陣列結構集成在 OLED 光源之上以提升面板的光使用率,讓顯示器的峰值亮度可達最高1000nits。
▲ WOLED vs QD-OLED 示意圖
面板應用了 LG Display 自家研發白色 OLED (WOLED) 技術,通過白光 OLED 結構層配合 RGB 濾光片產生三原色,並且在 RGB 子像素以外加入一顆 W 白色子像素,有助提升顯示器的整體亮度表現及白色的純度。
表面處理方面,面板的表面加入了特殊的抗眩光微細紋理塗層,採用四分之一波片偏振 (QWP polarizing) 原理,對比一般的霧面處理能更有效地解決光線反射問題,提供低至 2% 的光線反射率,即使在光線充足的環境下使用都不易出現屏幕干擾的問題,不過相較亮面處理在畫面通透度方面會有一定程度上的損失。
面板詳細資料 | |
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面板製造商 | LG Display 樂金顯示 |
面板型號 | LW270AHQ-ERG2 |
面板類別 | OLED |
面板子類別 | WOLED |
子像素排列 | RWBG 垂直排列 |
面板尺寸 | 26.5" |
解析度 | 2560 x 1440 |
刷新率 | 240Hz |
色彩深度 | 1.07B (10-bit) |
背光類型 | - |
分區調光 | 3,686,400區 |
額外技術 | - |
表面處理 | Anti-Glare Coating、2% 反射率、35% Haze |
▲ 面板採用 RWBG 子像素排列方式
(照片經合成處理、在任何情況下四種子像素皆不會被同時點亮)
補充一點,LG Display 所生產的 W-OLED 面板採用了特殊的 RWBG 子像素排列方式,由於與大多 OS 作業系統預設、主流的 RGB 排列方式不同,導致面板會出現一定程度的彩色邊緣 (Color fringing) 及文字清晰度不佳的問題,Windows 用家可以透過系統內置的「調整 ClearType 文字」功能改善文字清晰度。
250nits SDR 亮度、1000nits HDR 峰值亮度
▲ 顯示器的峰值亮度可達 1000nits
亮度方面,XENEON 27QHD240 OLED 在 SDR 及 HDR 輸入下的峰值亮度規格分別為 450nits 及 1000nits,然而由於 OLED 顯示器普遍存在著 ABL (Auto Brightness Limiter / 自動亮度限制) 機制,當畫面需要發光的區域越大,顯示器能夠達到的亮度就越低,所以在替 OLED 顯示器進行亮度測試時,還需要額外量度顯示器在不同 APL (Average Picture Level / 平均圖像電平) 下的亮度輸出,至於想了解更多關於 ABL 機制以及 APL 計算方式的讀者則可以參考這篇科普文。
經實測,顯示器具備獨立的亮度穩定切換選項,在 SDR 輸入下預設為關閉,亦即是會啟用 ABL 機制,在 100% APL 下亮度為 142nits 左右,然後隨著視窗大小下降至 25% 亮度可提升至最高 414nits,由於全屏亮度設定得比較低,在明亮的房間下使用會略嫌畫面偏暗。
至於在開啟了亮度穩定模式下,顯示器的亮度則會在任何 APL 下維持 211nits 的水平,在進行文書處理及網頁瀏覽時畫面亮度不會大幅度跳動,看起來更加自然舒適,而且全屏亮度會較關掉亮度穩定模式時高,較適合在一般室內燈光下使用。
SDR 亮度曲線方面,經實測顯示器在設定成 Gamma 2.2 選項時校色器測得平均 Gamma 值為 2.09,稍為偏離標準但仍然在可以接受的誤差範圍內,適合大部分日常應用情境使用。此外,顯示器還提供了由 2.0、2.2、2.4 共 3 個 Gamma 等級選項,用家可根據使用場景選擇合適的 Gamma 設定。
▲ OLED 類型面板能帶來出眾的 HDR 觀感
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 支援 HDR10 格式及擁有高達 1000nits 的峰值亮度,配合 WOLED 面板支援像素級的控光和純黑顯示的特性,能夠提供絕佳的亮暗部還原能力,而且不會出現 Mini-LED 背光顯示器上常見的光暈問題,加上廣闊的色域覆蓋範圍,整體的 HDR 觀感相當不俗。
HDR 亮度表現方面,顯示器在 HDR 輸入下則無法開啟亮度穩定模式,同時會完全放寬亮度限制,最高亮度可達約莫 913nits,而且能夠在 10% APL 以內維持,超過 10% 後便會快速下降,到達 100% 時便會回落到 150nits 左右。
至於色調映射策略方面,顯示器只有一個 HDR 模式,使用 HDR 輸入時大部分圖像設定皆無法作出調整。實測其亮度曲線和電光轉換函數追蹤 (EOTF Tracking) 曲線明顯偏離 PQ EOTF 標準,在中間調部分作出了提亮處理,同時對超出面板亮度範圍的高光部分進行了硬裁切 (Hard Clip) 的處理,這樣的調較策略能讓用家更直觀地感受到 HDR 內容的視覺衝擊感。
240Hz 最大刷新率、通過 VESA ClearMR 13000 認證
▲ 支援 40~240Hz 可變刷新率控制
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 的原生最大刷新率為 240Hz,支援最高 40-240Hz 可變刷新率控制、LFC 低刷新率補償技術以及 VRR Over HDMI 技術,並且通過了 AMD FreeSync Premium 及 NVIDIA G-Sync Compatible 技術認證,無論是遊玩 PC 還是 Console 家用機都能夠享受流暢無撕裂的遊戲體驗。
畫面刷新率、VRR 及動態模糊相關規格 | |
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最高刷新率 (DisplayPort) | 240Hz |
最高刷新率 (HDMI) | 240Hz |
最高刷新率 (USB-C) | 240Hz |
VRR 範圍 (DisplayPort) | 40-240Hz |
VRR 範圍 (HDMI) | 40-240Hz |
VRR 範圍 (USB-C) | 40-240Hz |
VESA Adaptive Sync | 支援 (未通過認證) |
AMD FreeSync | 通過 FreeSync Premium 認證 |
NVIDIA G-Sync | 通過 G-Sync Compatible 認證 |
G-Sync 硬件模組 | 沒有 |
VRR Over HDMI | 支援 |
LFC 低刷新率補償 | 支援 |
官方反應時間數據 | 0.03ms GtG |
VESA ClearMR 級別 | 13000 |
BFI 插黑幀功能 | 不支援 |
▲ 顯示器擁有極佳的動態清晰度
對於遊戲玩家來說,除了高刷新率及防撕裂畫面同步技術外,顯示器的反應時間尤其重要,反應時間越短在高速的動態畫面上出現的殘影就越輕微。由於 OLED 面板本質上是透過控制每顆子像素的電壓水平去控制其亮度,毋需像傳統 LCD 面板般等候液晶進行偏轉,所以在色彩過渡上能夠做到接近即時的轉換。
CORSAIR 就宣稱 XENEON 27QHD240 OLED 具備低至 0.03ms 的 GtG 反應時間速度規格,並且通過了最高級別的 VESA ClearMR 13000 認證,代表在動態畫面中清晰像素數與模糊像素數的比值為 130:1,意味著清晰像素數量遠超模糊像素數量,從而提供更清晰、更接近零殘影的動態視覺效果。
筆者亦透過光敏感測器實際測量顯示器在 240Hz 最高刷新率下的 GtG 反應時間及 Overshoot 偏移程度,從上表的數據可以看到,顯示器的平均初始反應時間低至 0.73ms,完全滿足 240Hz 刷新率所需的 4.17ms 更新週期,而且幾乎未有出現 Overshoot 的情況,平均完整過渡時間為 1.37ms,反應時間表現十分優秀。
實際觀看效果演示
▲ 透過 Ghosting Test 網站工具檢視顯示器的殘影程度
(詳情可參考 BLUR BUSTERS 網絡提供的說明)
不過單看數據大家可能會比較抽象,接著筆者會使用 Blur Busters Motion Tests 網站上的 Ghosting Test 功能拍攝顯示器在人眼觀察下的真實效果。
從上圖可以看到 UFO 圖案的後方近乎沒有任何殘影或鬼影,加上 OLED 面板的調光機制本來就會帶來一定的動態模糊抑制效果,整體的動態清晰度令人滿意。
98.5% DCI-P3 廣色域、真 10-bit 色彩深度
▲ 擁有鮮艷豐富、過渡順滑的色彩還原力
色彩方面,XENEON 27QHD240 OLED 原生支援 10-bit 位元色彩深度、10.7億色顯示能力,是一款真 10-bit 顯示器,能夠呈現順滑的色彩漸變效果,在觀看天空等色彩層次複雜的內容時不會出現色塊及色彩斷層等問題。
色域方面,CORSAIR 宣稱顯示器擁有 98.5% DCI-P3 的色域覆蓋,並在 OSD 選單中提供影片、創意、sRGB 模式等數個預設圖像模式可供選擇。筆者會利用 Calibrite Display Plus HL 校色器對各個預設圖像模式進行色域檢測,所有測試皆以 100% APL 視窗大小及 SDR 輸入下進行。
▲ 遊戲模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
測試結果顯示,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 在遊戲模式下的色域覆蓋範圍最大,色域容積可以達到廣闊的 154.1% sRGB、106.2% Adobe RGB 及 109.2% DCI-P3,對於不追求色彩精準度的使用情境來說能夠呈現十分鮮艷豐富的顏色。
▲ sRGB 模式下的色域覆蓋範圍
(實線為顯示器色域、虛線為 sRGB 標準色域)
至於在選用 sRGB 圖像模式後則可以將色域覆蓋完全控制在 sRGB 的標準色域範圍內,有效減輕因廣色域覆蓋引致的顏色過飽和問題,不過略嫌將色域限縮得太超過,尤其是在純紅色的部分看起來更像是橙紅色。
色域覆蓋 / 色域容積表現 | ||||||
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圖像模式 | sRGB | Adobe RGB | DCI-P3 | |||
標準 | 99.8% / 145.7% | 88.5% / 100.4% | 94.1% / 103.2% | |||
影片 | 98.7% / 139.0% | 85.3% / 95.8% | 90.4% / 98.4% | |||
創意 | 100.0% / 147.7% | 89.9% / 101.8% | 94.9% / 104.6% | |||
遊戲 | 100.0% / 154.1% | 90.1% / 106.2% | 94.9% / 109.2% | |||
sRGB | 84.5% / 85.9% | 58.7% / 59.2% | 60.7% / 60.8% |
(備註:色域覆蓋為顯示器色域與目標色域重疊部分的佔比,最高為 100%;色域容積為顯示器色域與目標色域的相對面積百份比,可以突破 100%)
色準方面,廠方宣稱每部顯示器在出廠前皆會經過預先色彩校正,確保產品的平均 DeltaE 色差值能夠控制在 2 或以下,同時會提供一張色彩校正報告供用家參考。
而筆者亦對顯示器進行了色準測試,結果測得在 sRGB 模式下的平均 DeltaE 色差值為 1.68,符合平均 DeltaE 小於 2 的基本要求,以電競顯示器來說表現合格,能夠應付一些基本的照片調色及影片編輯工作。
TÜV Rheinland 硬件低藍光及 Flicker Free 認證
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 搭載的 WOLED 面板具備硬件低藍光設計,通過了德國萊因 TUV Rheinland 的硬件低藍光認證,證實顯示器能在毋需犧牲畫面色彩的情況下將 415-455nm 波長的有害藍光佔比控制在整段藍光的 50% 或以下,有效降低藍光對使用者眼睛的影響。此外,顯示器同時亦通過了同為 TUV Rheinland 發出的 Flicker Free 認證,證實顯示器並未出現能被人眼察覺的畫面頻閃狀況。
OLED 保養功能、預防及修復影像殘留
▲ 在 OSD 選單中提供了 OLED 保養功能
為了預防 OLED 面板出現影像殘留、螢幕烙印的問題,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 亦加入了常見的 OLED 保養功能,當中包括屬於預防性質的 Orbit 像素位移功能以及屬於修復性質的 Image Retention Refresh 功能。前者會在人眼無法察覺的情況下將整個畫面稍微偏移,避免像素因長時間維持相同的狀態而出現烙印問題。而後者則透過掃瞄及刷新來修復像素退化,一般來說顯示器會根據使用時間自動在用家關掉屏幕後進行像素更新,但用家亦可以透過 OSD 選單手動執行 Refresh 程序。
HDMI 2.1、DisplayPort 1.4a、65W USB-C 顯示輸入接口
▲ 顯示接口一覽
顯示輸入方面,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 設有兩組 HDMI 2.1、一組 DisplayPort 1.4a 及一組 USB-C 顯示輸入接口,全部接口皆支援最高 2560 x 1440 解析度、240Hz 刷新率、10-bit RGB 4:4:4 色彩格式的原生輸入。
▲ USB-C 接口支援 65W PD 輸出
▲ 提供了一個 4 Port USB Hub 功能
而該 USB-C 接口除了支援顯示輸入外,還支援最高 PD 20V⎓2.25A 65W 快速充電輸出,能讓用家以一線連接支援 DisplayPort Alt Mode 的手提電腦等裝置。並且設有 USB Hub 功能,只要將裝置連接至顯示器任意一組 USB-C 接口,便能提供 4 組 USB 3.2 5Gbps Type-A 接口供用家連接週邊裝置。
下表將列出三種顯示接口所支援的最佳顯示設定:
HDMI、DisplayPort、USB-C | ||||
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解析度 | 刷新率 | 色彩設定 | HDR | |
2560 x 1440 | 240Hz | 10-bit RGB | ✔ |
對於電競顯示器來說,顯示器的接口輸入延遲表現同樣非常影響用家的使用體驗,筆者透過 NVIDIA LDAT v2 工具實際測量各種顯示輸入接口的 On Display Input Lag 輸入延遲。結果顯示 XENEON 27QHD240 OLED 在最大刷新率 240Hz 下的平均輸入延遲低至 2.1ms,而且在家用機常用的 120Hz 刷新率下亦能控制在 6ms 的水平,但是在 60Hz 及 50Hz 的低刷新率下的輸入延遲稍高,約有一個 Frame 的延遲,不過整體而言輸入延遲表現仍然相當優秀。
▲ PS5 顯示輸入支援性
▲ XBOX Series X 顯示輸入支援性
Console 家用機支援性方面,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 的兩組 HDMI 2.1 接口是屬於所謂的「半血 HDMI 2.1」,支援以最高 6Gbps FRL 通道模式運作,4 條通道合共能提供最高 24Gbps 的頻寬容量,無論連接至 XBOX Series X|S 還是 Sony PlayStaion 5 都能夠在 1440p 原生解析度下啟用 120Hz 高幀率模式。而且具備虛疑 4K 功能以滿足 XBOX 系列機型只能在 4K 解析度下啟用 HDR 的奇葩要求,以及支援 HDMI-VRR 技術但是並未支援 ALLM 自動低延遲模式及 HDMI-CEC 功能。
家用機支援性 | |
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HDMI 接口版本 | HDMI 2.1 |
HDMI 最大頻寬 | 24Gbps (6Gbps FRL x 4) |
Sony PlayStation 5 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz RGB |
XBOX Series X 最佳顯示設定 | 1440p@120Hz RGB |
虛擬 4K | ✔ |
4K@24Hz | ✔ |
4K@50Hz | ✔ |
HDR10 | ✔ ( ) |
Dolby Vision | ✖ |
HDMI-VRR | ✔ ( ) |
Adaptive-sync over HDMI | ✔ ( ) |
自動低延遲模式 (ALLM) | ✖ |
HDMI-CEC | ✖ |
提供 HDMI 線材 | Ultra High Speed HDMI @ 1.8M x 1 |
表格內的 及 圖示分別代表 XBOX Series X|S 系列及 Sony PlayStaion 5
鄰近感測器 OSD 設計
▲ 當用家的手靠近按鍵時會指出按鍵的確實位置
不知道大家有沒有遇過在顯示器四周摸半天都找不到 OSD 選單按鍵位置的經歷,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 就在 OSD 按鍵區域加入一個鄰近感測器,當用家的手靠近時會自動顯示一個提示方塊,指出五向 OSD 選單鍵、電源鍵及輸入切換鍵的位置,相當有巧思。
CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 27" 電競顯示器
建議零售價:HK$7,999
查詢︰Felton Distribution (2273-8393)
小編評語:
經實測,CORSAIR XENEON 27QHD240 OLED 在色域表現、反應時間及動態清晰度表現上都處於相當不錯的水平,而之前被國外評測指出的低亮度問題亦已經藉由 Fireware 更新而有所改善,據官方指出在 v104 FW 更新後亮度已經增加了 33%,各位「賊船」Fans 又點可以錯過呢?