
NVIDIA 低調推出 GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X 版本,相較舊版採用 GDDR6 記憶體顆粒,記憶體頻寬由 448GB/s 大幅提升至 608GB/s、升幅高達 ~35%,編輯部收到 MSI GeForce RTX Ti Gaming X Trio GDDR6X 新卡,將與舊版 GDDR6 型號作對比測試,究竟性能有否明顯增長。
MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X
▲ MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X
如果這張卡生於 ETH 挖礦時代,GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X 絕對是最受歡迎的礦卡、沒有之一,可惜時代已經完結了,RTX 3060 Ti 升級 GDDR6X 記憶體顆粒,記憶體頻寬由 448GB/s 提升至 608GB/s 追上 RTX 3070 Ti,在沒有提供 GPU 性能下會否對 3D 遊戲性能有明顯提升呢 ? 筆者找來 MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X 新卡與舊卡作對比測試。
▲ 採用三風扇設計
▲ 卡頂的發光 MSI 字樣及背板上的導光條
MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X 在外觀上與 GDDR6 版本完全一樣,尺寸為 323mm x 140mm x 56mm,採用三風扇散熱器、2.7 Slot 加厚卡身設計。以金屬灰、沉實黑作主調,採用不規則幾何形狀設計,正面的加入三條 RGB 發光線條,象徵被龍爪抓過的形態,加上卡頂的發光 MSI 字樣及背板上的導光條。
為加強顯示卡的承重能力及防止 PCB 被壓彎,產品加入了金屬抗彎帶及石墨烯背板,而且兩者與 PCB 之間都有貼上導熱貼,亦能稍為幫助一些元件降溫,以提升顯示卡在長時間使用下的穩定性。
MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X 沿用傳統的 2 個 PCIe 8 Pin 接口,最高 TDP 為 265W 相較 GDDR6 版本 240W TDP 高出 25W,主要原因是 GDDR6X 功耗較高,建議搭配 600W 電源供應器使用。
支援 DisplayPort 1.4a 輸出,同時亦將 HDMI 升級至 2.1 版本,無論是 DisplayPort 或是 HDMI 介面均可以提供 8K 12bit HDR @ 60Hz 解析度輸出,是 4K 像素的 4 倍頻寬需求,更支援 VEGA DSC 1.2 技術提供更高壓縮的無損顯示功能,單卡可以提供最高 2 個 8K 顯示器同時輸出,或是採用 2 組 DisplayPort 接頭提供 1 個 8K 12bit HDR @ 120Hz 輸出。
10 + 2 相供電設計
拆開散熱器,可以看到 MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X 採用非公板的 PCB 設計,對電力傳輸及線路分佈作出優化,採用的元件及整個 Layout 與 NVIDIA 的官方 Reference Design 有著相當大的差異。而且特別在 PCB 上焊上更多的保險絲,提供額外的保護,以防因電源供應器出現問題損壞顯示卡元件。
供電設計方面,具備 10 + 2 相供電模組設計,GPU 及 GDDR6X 分別採用 10 相及 2 相供電。當中 GPU 部分供電採用 ON semiconductor NCP302045 MOSFET 晶片,在單一封裝內加入集成驅動器及上下橋 MOSFET,單相能提供 45A 持續電流及 75A 峰值電流輸出。
GDDR6X 供電方面則用上 NIKO Semicon PK616BA 及 NIKO Semicon PK698SA 分別作為上下橋 MOSFET,單相提供 50A 持續電流輸出,配搭全封閉合金電感及 5K 小時固態電容,提供可靠穩定的精準電力供應。
NVIDIA GA104-202 繪圖核心
GA104 繪圖核心採用 8nm NVIDIA Custom 制程、SAMSUNG 代工,擁有 174 億個電晶體、Die Size 約為 392mm²,完整的 GA102 晶片內建 6 個 GPC 單元、24 個 TPC 紋理處理群集及 48 個 SM 串流多處理器,增至 6,144 個 CUDA Cores、48 個 RT Cores 及 192 個 Tensor Cores。
不過 GeForce RTX 3060 Ti 對部份單元作出了屏蔽,刪減至只有 5 個 GPC 單元、19 個 TPC 紋理處理群集及 38 個 SM 串流多處理器,具備 4,864 個 CUDA Cores、38 個 RT Cores 及 152 個 Tensor Cores。
▲ NVIDIA GA104-202 繪圖核心
核心時脈方面,NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Founder Edition 繪圖卡預設時脈為 1,410MHz Base Clock、Boost Clock 則大幅提升至 1,845MHz,而且支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載及溫度自動超頻至更高時脈,最高可運作接近 2GHz 時脈。
升級 19Gbps GDDR6X 記憶體
記憶體方面,GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X 改用了 GDDR6X 記憶體顆粒,它並不是單純的提升記憶體時脈,而是改用 4-Level PAM4 四級脈衝訊號技術,透過多級訊令技術可以在單一週期傳輸 2 筆資料,相較舊有 GDDR6 採用的 2-Level NRZ 技術,在同時脈下記憶體頻寬提升 1 倍,記憶體傳輸速度可以達到 19Gbps。支援 256-bit 記憶體介面,記憶體頻寬由 448GB/s 升至 608GB/s,升幅高達 35%,能滿足更高解析度及更加複雜的著色器渲染運算,對於處理光線追蹤效果的性能會有明顯改善。
▲ Micron D8BWW GDDR6X 顆粒
是次送測的 MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X 搭載了 8 顆 Micron D8BWW GDDR6X 記憶體顆粒,正式型號為 MT61K256M32JE-19G,單顆容量為 8Gbit,合共 8GB 繪圖記憶體容量。
TRI FROZR 2 散熱系統
全新 MSI GeForce RTX 3060 Ti GAMING X TRIO GDDR6X 顯示卡繼續採用了 TRI FROZR 2.0 散熱系統,採用 2.7 Slot 三風扇巨型散熱器,配備 6 支方形直觸式導熱管,對比一般導熱管更能強化導熱管之間的導熱性能,而且能夠大幅減少散熱器表面與核心晶片之間的空隙,並用上 Wave-curved 2.0 波浪形散熱鰭片及導流板設計,讓氣流能更順暢地通過,在降低氣流聲噪的同時提供更高的散熱表現。
散熱器上則搭載了三把 TORX 4.0 90mm 散熱風扇,採用更耐久的雙滾珠軸承,並加入了扇框組合設計,每兩片葉片中間連結起來,形成類似密封環的效果,有效加強進風量及風壓水平,將氣流更集中地引導至散熱器,從而更有效帶走運算元件的熱力。同時支援 ZERO FROZR 技術,當 GPU 溫度低於 56°C 時,風扇會完全靜止,提供零噪音的遊戲體驗。
散熱測試︰
3DMark 測試︰
3DMark Raytracing 測試
DirectX Raytracing feature test
3DMark DLSS Feature Test
Cyberpunk 2077 Benchmark
▲ Cyberpunk 2077 RT Medium - 1080p + DLSS Balanced Mode
▲ Cyberpunk 2077 RT Medium - 2K + DLSS Balanced Mode
▲ Cyberpunk 2077 RT Medium - 4K + DLSS Balanced Mode
Assassin's Creed Valhalla Benchmark
Assassin's Creed Valhalla - 1080p (0.8x)
Assassin's Creed Valhalla - 2K (0.8x)
Assassin's Creed Valhalla - 4K (0.8x)
F1 2022 Benchmark
MSI GeForce RTX 3060 Ti Gaming X Trio GDDR6X
售價︰待定
查詢︰Hornington (3626-9898) / Felton Distribution (2273-8393)
編輯評語︰
坦白說,雖然記憶體頻寬大幅提升了接近 35%,但對於實質遊戲性能提升大約只有 2~5% 左右,主要是絕對部份情況下,記憶體性能並非 RTX 3060 Ti 的性能瓶頸,如果售價是相約或是只貴一點的話,入手 GDDR6X 會是個不錯選擇,如果貴很多就選 GDDR6 好了。