2021-05-01
第 2 代 Ray Tracing 引擎遊戲實測!!
GIGABYTE AORUS GeForce RTX™ 3060 ELITE 12G
文: Angus Wong / 評測中心


想要體驗實時光線追蹤為遊戲帶來的改變就需要搭載支援 Ray Tracing 技術的顯示卡,雖然新一代的 AMD Radeon RX6000 系列顯示卡終於加入 DirectX Raytracing (DXR) 的支援性,但是在開啟後的 FPS 表現可說是慘不忍睹。反之,NVIDIA® 的 GeForce RTX™ 30 系列顯示卡就藉著新一代 Ray Tracing 引擎及 DLSS 2.0「黑科技」,為大家帶來真正流暢可玩的光追遊戲體驗。小編今次就借來 GIGABYTE AORUS GeForce RTX™ 3060 ELITE 12G 顯示卡,實際遊玩多款 RTX 遊戲,測試一下在 RTX ON 及 DLSS ON 下的畫面分別及效能表現。



甚麼是 DLSS 技術?

 

NVIDIA AMPERE 架構引用圖片

 

就如前面所說的,RTX 遊戲的光線追蹤技術元素越來越豐富,從起初只有一般的反射及陰影,到現在一款遊戲就應用到五六種技術。在有限的 RT 渲染性能下,開啟 GeForce RTX™ 後難免會犧牲不少 FPS。而 DLSS 深度學習超高取樣技術就為此帶來解決方案,透過專門負責 AI 人工智能運算的 Tensor Core,將較低解析度的畫面經分析並重新 Upscale 成高解析度的版本,減少其他單元需要渲染的像素,在維持相若畫質的情況下大幅提升 FPS 效能表現。

 

 

 

DLSS 1.0 VS DLSS 2.0

 

NVIDIA AMPERE 架構引用圖片

▲ 中央的 DLSS ON (ORIGINAL) 代表 DLSS 1

 

 

在 DLSS 技術剛推出的時候,由於技術還未成熟,不但限制了只能在 1440p 或以上解析度才能啟用,而且不設任何級別選項,加上在處理較為複雜的材質及紋理時出現明顯的畫質下降,導致技術非常雞肋。但是在 DLSS 2.0 中,上述的問題都被完美解決,不但可以在任何解析度中啟用,還提供「Quality」、「Balanced」、「Performance」及「Ultra Performance」四個 DLSS 級別選擇,讓玩家在畫質及性能中選擇平衡點,最重要的是經 DLSS 2.0 技術 Upscale 的畫面質素能媲美原生解析度,在幾乎不損失任何畫面細節的情況下帶來巨大的性能提升。

 

DLSS 2.0 各級別輸出/渲染解析度比例

 

DLSS 2.0 級別

渣染解析度

(以 2560x1440p 為例)

渲染像素百份比
Quality1707x96044.45%
Balanced1485x83533.64%
Performance1280x72025%
Ultra Performance853x48011.11%

 

 

 

DLSS 2.0 畫面比較

 

既然 DLSS 2.0 提供了四個品質級別選擇,筆者就揀選了兩款支援 DLSS 2.0 技術的遊戲跟大家實際對比一下四個級別與原生輸出的畫面分別。首先採用的是《Watch Dogs: Legion》,由於遊戲限制了需要 4K 或以上解析度才能啟用 Ultra Performance 模式,故將輸出解析度設定為 3840x2160 運行,並針對畫面中的兩處進行細節比較。

 

DLSS 級別比較

 

點擊圖片可切換 DLSS ON / OFF

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

 

 

點擊圖片可切換 DLSS ON / OFF

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

 

 

在上面的例子中,讀者可以細心觀察人物的衣服、車牌及地面,可以看到 Quality Mode 及 Balance Mode 都能夠提供相當高的畫面還原度,與原生輸出分別不算太大。而在 Performance Mode 就能看到衣服的紋理及地面的細節都簡化不少,但是不停下來放大來觀察其實不算明顯,至於 Ultra Performance 模式就能夠非常明顯地看得出所有的物件邊緣都變得模糊,但是至少仍然能夠閱讀到車牌上的英文及數字。

 

 

接著再以近日全新推出的《Outriders》RPG 射擊遊戲進行測試,遊戲同樣支援 DLSS 2.0 技術及設有四個 DLSS 模式,就讓我們看看這款新遊戲在開啟 DLSS 後的畫質表現如何。

 

Outriders DLSS

 

點擊圖片可切換 DLSS ON / OFF

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

 

 

點擊圖片可切換 DLSS ON / OFF

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

DLSS 級別比較DLSS 級別比較

 

在對比上面兩組圖片時,集中留意對比一些物件及場景的邊緣部分,可以看到在開啟 DLSS 後反而令線條更突出,有種適度銳利化的感覺。即使是 Performance 及 Ultra Performance Mode,下方的欄杆及梯級的金屬鏽紋理亦有被充分保留,而且遠處武器箱上的文字亦是清晰可讀,DLSS ON 的效果相當有驚喜。

 

 

 

DLSS 2.0 ON vs OFF 效能對比

 

從上面的對比圖可以得知開啟 DLSS 2.0 技術後仍然維持相當不錯的畫面質素,接下來就要測試在減少了需要渲染的像素量後,提升的 FPS 水平是否真的能夠讓 RTX 3060 順玩 1080p 甚至 2K「光追」大作呢?

 

測試採用 GIGABYTE AORUS GeForce RTX™ 3060 ELITE 12G 顯示卡,搭配 Intel Core i9-11900K,分別執行《Watch Dogs: Legion》的內置效能測試工具及實際遊玩《Outriders》,測試 DLSS OFF vs 四個 DLSS ON 模式在性能表現上的分別。

 

測試平台:

Intel Core i9-11900K 處理器 

GIGABYTE Z590 AORUS MASTER 主機板

DDR4-4000 CL18 16GB x 2 記憶體 

GIGABYTE AORUS GeForce RTX™ 3060 ELITE 12G 顯示卡 

Windows 10 2009 Build 19042.982 OS

NVIDIA 466.11 Display Driver

 

 

《Watch Dogs: Legion》DLSS 級別效能對比

 

WatchDogs: Legion DLSS ON VS OFF

 

從圖表數據可以看到,《Watch Dogs: Legion》在「非常高」畫質、「高」光線追蹤品質設定下,無論在 1080p 還是 2K 解析度中,不啟用 DLSS 技術是無法達到 60FPS 的基本流暢要求,但只要配合 DLSS 2.0「黑科技」,1080p 就能提升至最高 90FPS,2K 解析度亦有 70FPS,對比 DLSS OFF 升幅高達 73% 及 94%,表現非常理想,順玩 RTX 大作冇難度!

 

 

《Outriders》DLSS 級別效能對比

 

Outriders DLSS ON VS OFF

 

而換成《Outriders》後,由於遊戲並不支援 RTX 技術,對運算性能的要求相對較低,

在「非常高」畫質、「高」光線追蹤品質設定下,無論在 1080p 還是 2K 解析度中,不啟用 DLSS 技術是無法達到 60FPS 的基本流暢要求,但只要配合 DLSS 2.0「黑科技」,1080p 就能提升至最高 90FPS,2K 解析度亦有 70FPS,對比 DLSS OFF 升幅高達 73% 及 94%,表現非常理想,順玩 RTX 大作冇難度!

 

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