2021-06-09
完壁 GA104、升級 GDDR6X
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE 顯示卡
文: John Lam / 評測中心


NVIDIA 發佈全新 GeForce RTX 3070 Ti 顯示卡,採用完整 GA104 繪圖核心、增至 6,144 個 CUDA Cores,換上速度更快的 8GB GDDR6X 記憶體,在 256bit 記憶體介面頻寬下增至 608GB/s,官方定價 US$599 定位 2K 遊戲光追特效全開、4K 遊戲性能合格有餘,由於 NVIDIA 限制 RTX 3070 Ti 的挖礦性能,令售價有望變得較平易近人,編輯部今次找來 RTX 3070 / RTX 3080 與 RTX 3070 Ti 進行實測對比。



效能測試︰

 

HKEPC 編輯部收到由 NVIDIA 送測的 GeForce RTX 3070 Ti Founder Edition 繪圖卡樣本,同時找來 RTX 3070、RTX 3080 進行對比測試,以了解新一代 GeForce RTX 3070 Ti 的效能水平,另外亦備有3DMark 及多款遊戲的性能測試。

 

 

RTX 3070 TiRTX 3070 Ti

▲ NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti FE 的 GPUZ 截圖

 

 

時脈方面,NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Founder Edition 預設核心時脈為 1,575MHz Base Clock、1,770MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術最高可達 1,935MHz。

 

 

RTX 3070 Ti

 

 

散熱方面,GeForce RTX 3070 Ti FE 繪圖卡散熱表現相當 OK,在 Zero Fan 模式下閒置 30分鐘,GPU溫度約為 48°C。之後採用 Furmark進行 3D負載測試,將 GPU 完全負載 30 分鐘後風扇轉速逐漸提升至 55%、1,993RPM,GPU功耗達 291.8W、最高溫度為 78°C ,GPU 維持在約 1,530MHz 的核心時脈水平,以 Dual Slot、雙風扇來說絕對合格。

 

 

 

ETH 挖礦測試︰

 

 RTX 3070 Ti

▲ GeForce RTX 3070 Ti 算力只有 37.91MH/s

 

 

NVIDIA 針對 GeForce RTX 3070 Ti 加入了 Lite Hash Rate (LHR) 限制,在 GPU 底層中再加入ETH 偵測機制,務求限制 RTX 30 的挖礦性能,當偵測到用家進行 Hash 運算時會強迫 GPU 運算降速 50%,筆者執行 GMiner 挖礦程式,GeForce RTX 3070 Ti 只有 37.91MH/s 但 Power 卻要 193W,Efficiency 只有 196.41KH/W,相當慘不忍睹。

 

 

對比 RTX 30 系列,可以看到 RTX 3070 Ti 真的完全沒競爭力,算力比破解後的 RTX 3060 差很多、而且更食電,相信礦工們對這張 RTX 3070 Ti 興趣不大。

 

 

 

3DMark 測試︰

 

RTX 3070 Ti

 

 

RTX 3070 Ti

 

 

RTX 3070 Ti

 

 

RTX 3070 Ti

 

 

RTX 3070 Ti

 

 

 

 

3DMark 作為最廣泛的 3D 性能基準測試,性能對比結果當然不可缺少,根據測試顯示 GeForce RTX 3070 Ti 遊戲性能表現較 RTX 3070 高出 8 至 14% 不等,當解析度越高差異越大,如果與 Radeon RX 6800 對比,RTX 3070 Ti 在低解像度會輸給 RX 6800但在較高解像度時追平甚至輕微超前。

 

 

 

3DMark Ray Tracing 測試︰

 

RTX 3070 Ti

 

 

 

3DMark 新增了 Ray Tracing 吞吐量性能測試,它是基於 Microsoft DirectX Ray Tracing API (DXR),取得 GPU 的 DXR 光線追蹤的實際表現,由於 GeForce RTX 3070 與 GeForce RTX 3070 Ti 的 RT Core 單元數目接近,因此光追性能結果亦相近,AMD Radeon RX 6800 因此並非完整的 Ray Tracing 加速,性能被 RTX 3070 Ti 大幅拋離。

 

 

 

3DMark Port Royal 測試︰

 

 RTX 3070 Ti

 

 

 

3DMark Port Royal 是實際使用 DirectX 12 DXR API 的遊戲場境測試,在遊戲中使用了大量光柵化及光影追蹤特效,某程度上能反映未來支援 Ray Tracing 遊戲的性能預估,只要啟動 Ray Tracing 的話,RTX 3070 Ti 較 RTX 3070 快 8%、快 RX 6800 約 15%,但與 RTX 3080  RT 性能有點距離,主要是 RT Core 數目上的差異,

 

 

 

遊戲測試︰

 

遊戲效能水平亦是今次測試的重點之一,今次特別挑選了 9 款不同的遊戲進行測試,其中包括 Anthem、Apex Legends、Battlefield V、Call of Duty: Black Ops Cold War、Cyperpunk 2077、DOOM Eternal、Microsoft Flight Simulator、F1 2019、Metro Exodus 及 Shadow of the Tomb Raider 等,全部遊戲都會設定成 3840 x 2160 解析度,特效方面亦會調至 Ultra Quality 設定,但不啟用 DXR 光追功能,以測試繪圖卡的最大運算能力。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

從測試可以看到,RTX 3070 Ti 受惠於更高速的 GDDR6X,在 4K 遊戲性能表現有著明顯的改善,相較 RTX 3070 有 8~ 17% 性能增長,表現相當不俗。

 

 

 

RTX + DLSS 測試︰

 

《Bright Memory: Infinite - 光明記憶:無限》加入的 RTX 元素非常多,不但包括全域照明、反射、陰影及環境光遮蔽等基本效果,還加入了焦散效果 (caustics),即是光線經過光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,產生匯聚和發散,形成新的光源並照亮周邊的其他物體;以及加入了多層透明效果,亦是暫時對繪圖卡的運算性能需求最高的遊戲之一。

 

 

RTX 3070 Ti

▲ 4K RTX Very High + DLSS Off

 

RTX 3070 Ti

▲ 4K RTX Very High + DLSS Performance Mode

 

RTX 3070 Ti

▲ 4K RTX Very High + DLSS Ultra Performance Mode

 

 

可以看到沒啟動 DLSS 技術下,GeForce RTX 3070 Ti 在 4K + RTX Very High 設定下只有平均 12 FPS,根本不能玩,但啟動 DLSS Ultra Performance 模式後,平均 FPS 竟然提升至 79 FPS,果然是黑科技。

 

 

編輯評語︰

 

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 是定位 2K 遊戲光追特效全開、4K 遊戲性能合格有餘,換上了 GDDR6X 大幅彌補了 RTX 3070 的不足,如果以官方 MSRP US$599 定價來說,紙面上的定價太接近 RTX 3080,但實際上 NVIDIA 在此卡中加入 LHR 限制,至少可以令這張卡炒價降低,期望實際市場售價不要太離譜,讓真正的玩家可以入手。

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